当代流行音乐对人情绪感染的黄金时长。
相比于ABAB,或者ABAC这种常见段落。
显然,四段式的铺垫--发展——积蓄——爆炸,是更加理想的架构。
爆炸阶段是最重要的,但绝不能超出四十秒,尽可能维系在三十秒出头的样子。
这样更加科学化的设计共识,已然开始在DP乐队的成员们身上所体验。
但这样的共识却并未有同质化的危机,反而能为差异性的讨论提供坚实的美学指向与基础。
这样的事情正是李灿想要看到的。
乐队的节目排练,也在回炉期间开始整合,为接下来的演出做准备。
而此时。
鹅厂刚刚打算发布游戏嘉年华开幕演出的明星阵营,而关于DP乐队的一些热议,也都停留在国庆期间的作品与粉丝见面会之上。
待鹅厂完整发布游戏嘉年华开幕演出明星嘉宾信息的时候,已然是两天后。
舞台搭建完毕,个人节目的彩排已经开始,距离整体彩排的时间也不过一周。
一开始。
活动策划人陈景涛还有点小兴奋。
因为,这次活动有DP乐队。
业内人士无人不知无人不晓,DP乐队是出了名的难请,也是游戏文化投射在音乐界的重要一环。
能在游戏领域的活动里请来DP乐队,一定能给玩家们带来惊喜。
可陈景涛万万没想到,舆论的发展与自己设想的完全不同。
只是在发布问号脸,搞神秘拉期待的阶段里,便已经有玩家在讨论区里疯狂@李灿。
【游戏开幕式?没有我灿哥的话,那我不是很认可。】
【鹅厂你这么强,不会请不来DP乐队吧?!】
【请不来DP乐队的原因可能只有一个,DP乐队正在沉迷打游戏。】
【李灿伸头:哪呢?哪有游戏?我踏马来辣!】
【很好的开幕式,使我想看拜年。】
明星参与到游戏领域去做一些代言啊,合作啊之类的,往往很难讨到好。
除非明星本人只是从游戏的文化角度出发进行作品创作。
或者是真玩家。
不然很难让玩家们产生好感。
恰巧。
李灿两样全都占了。
优秀的作品,以玩家的身份与《恶魔猎人》的玩家们玩互动,甚至鼓励更有创意的mod。
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