【我是游戏玩家,不怎么关注音乐,直到我在《咒血猎人》玩到路德维希后上头了。】
【我就不一样了,我不玩游戏的,只听音乐,直到一首抛瓦的小曲将我拐成了游戏佬。】
【李灿当真是罪孽深重,自从投身游戏后嘿嘿嘿,这比打胶谈对象省钱多了,而且很快乐。】
玩家们的热议遍布各个评论区。
快乐的不提。
更大的快乐还在后面。
只是看到这里,便有不少媒体编辑按捺不住内心的报道欲望,开始撰写起标题。
#目前犯!李灿当着黑猴制作人的面去给赛博朋克配乐?#
#一场平平无奇的业内兼职情况,却在李灿的抽象下产生了独特的解构?#
#他竟然在游戏领域中留下了如此之多的名作?——赏析李灿的游戏音乐。#
在报道酝酿之时。
游戏展也继续进行着。
很快。
新游戏信息披露的环节便度过。
接下来的便是一些早就宣传过的游戏进行一些实机演示,汇报一下制作进度。
没了C公司的戏份,但却是黑猴本次任务的一环。
这一轮环节中,并不需要很多的音乐戏份。
主打的正是游戏内的具体细节等信息。
只不过,导播还是在黑猴进行演示时,在视角切换到老杨的时候,稍微调皮了一下,也将视角切给了李灿。
然后一闪即逝。
见到这一幕,不少玩家露出了微笑。
游戏展开幕式继续进行。
最后一个环节,则是一些经典游戏的舞台演出。
是的,能够搬上舞台,带给游戏玩家们回忆的,最简单的方式,便是游戏音乐。
音乐一响,这些耳熟能详的旋律,便会带领玩家们重温曾经奋斗过的世界。
各种光怪陆离的世界,无数震撼人心的故事。
游戏音乐奖项,从古早时期的无人问津,添头,到成为正式奖项的一环,再到现如今,已成为游戏文化不可分割的一部分。
而在表演之时。
在李灿没有注意到的不远处。
灯塔知名游戏制作人,负责开幕式开场表演的鲁道斯,将目光望向了李灿。
目光里没有敌意,只有对真正强者的肯定。
游戏音乐,不是比谁更好听,谁更火的,而是看能否与游戏
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