有限”之类的理由安慰自己,但这下好了,理由没了,C公司打碎了他们的幻想。
查尔斯的炫耀与主持人的夸赞已无人在意。
几位怀疑人生的游戏制作人满脑子想的都是一件事。
“这他吗到底是怎么做到的?”
“真的是花钱就能请的吗?”
大佬总会内心嘀咕但面不改色。
同样的。
大佬也会知道对方内心炸裂但表情无变。
甭管是什么感觉,反正查尔斯自己是爽爆了。
狂!劲!霸!
飘飘然中,很想大声告诉全世界如此美妙的感觉。
我能请来这位,其他游戏制作人做的到吗?!
“好,非常感谢查尔斯先生!”
主持人说完话。
查尔斯略带惋惜的走下舞台。
毕竟,也不能耽误主场展览不是?
可惜,这样美妙的感觉不能再多来一点。
氪金是痛苦的,抽卡是快乐的,中标是惊喜的,炫耀是舒爽的。
这样的体验在查尔斯身上展现的淋漓尽致,甚至已经脑补出了其他制作人酸涩的说着“不就是李灿吗”之类的话语。
对于整个游戏展开幕式,这只是个耗时不长的小环节。
但在玩家们听来,消息却实属巨大。
游戏圈内,能被玩家们记住名字的音乐制作人不是没有,但确实不多。
大多数,被玩家们津津乐道的,并非制作人,而是一些曲目。
能被记住名字,代表这位音乐制作人的作品完美融入到了游戏之中,将游戏整体复合性的强烈感触带给玩家,以至于强烈到提到作曲家的名字就能有相应的感觉。
而李灿虽然在游戏配乐领域中,相比其他同行动辄上千的作品总量来说并不算多,但每一次的作品却总能带有突破性,独特性,并且深刻的让玩家们记住。
不仅是源于大病区。
【我说这钢琴曲怎么古典味儿这么正,原来是李灿啊,那就不奇怪了。】
【他钢琴曲写的好我一点都不意外,但还能玩出这种感觉的电子音乐是出乎我意料的。】
【嘿,我就不一样了,电音强我不出意外,但钢琴曲是真让我惊艳,我才反应过来李灿原来也是古典音乐的人。】
【笑死,当你觉得李灿严肃的时候,他会抽象,当你觉得他抽象的时候,却又有实打实的过硬作品。】
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