写下完本感言四个字的时候,着实有种万物燃尽的释然解放感。
总算结束了。
坦白说,这并不是一个足够理想的结局,正如首通指南本身也不是一个足够理想的故事,回望过去半年来这磕磕绊绊的连载历程,我只看到一个又一个的缺憾,以至于释然之余,唯有嗟叹。
怎么就变成这个样子了呢?
造成遍地缺憾的原因有很多,上架感言时提及的手生,笔力不足自然是核心原因。但事到如今,想来各位读者想看的也不是丧气的罪己诏。
所以,不妨借着完本的契机,以故事外花絮的形式,来复盘一下这本书那左摇右摆的创作历程。
纵观此书的创作,堪称是一波百折,从大纲到开局到人设,立场变换莫测,更胜英国政局。
最初的灵感原点,其实并不是专业玩家速通仙府,而是简单朴实的人牙行开局,主角作为优秀商品积极推销自我,然后结识古白,开启仙途。
很遗憾这个想法开了几个头,效果都不太理想,最终无奈放弃。值得一提的是,其中有一版开局是主角和狱友在牙行地牢里相爱相杀,狱友是六扇门卧底,化名周锐,其实却是女扮男装的女警周濡衣……
是的,周濡衣这个人设,是从某个被废弃的开局里继承下来的。
再之后,还萌生了缅北修仙的想法,主角作为优秀小镇做题家,踌躇满志前去三清仙门参加升仙大会,结果半路就被截去邛州乡野专业从事盗府工作……历经千辛万苦才终于逃出生天,被古白所救。
这个版本的开头我写了足足十万字,然而效果非常差,人设节奏一塌糊涂,最终完全放弃,包括缅北修仙的想法也删的一干二净。
留下来的是仙府这个概念。事实上这个概念的诞生,最早还是想到了网易的梦幻西游……
九州仙府里的境界限制,基本是由相关mmo设定演化而来,简单来说,最初我想要达到的效果是:通过境界限制,让不同境界的修士都能有发光发热的空间。
其实就类似很多小说里都会有的天地人榜,明明人榜的菜鸟们实力微弱,却因为潜力惊人而被人重视。
九州仙府的境界划分,本质也属于天地人榜。
如此一来,哪怕主角修为还很低,刚炼气巅峰,但因为探仙府的能力出众,一样可以在仙府中拿到重宝,并得到大佬赏识。
想法很天真,而实际的执行效果嘛,说句差强人意都属于自夸了。但基本上也没留下
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