后续,虽然我也认真做了主角在三清修行刷本,排名逐步提升,最终战胜完美景仁的设计。但说实话,写下来感觉非常强行,而且属于不给自己留后路。
虽然金乌仙府中有灵光一闪,却难违大势颓唐,这么早就把景仁都碾压了,后续还要碾压谁呢?
没有足够完善的修行升级体系支撑,主角每次胜利都靠脑洞,通天劫写的辛苦,读者读的皱眉,实在也让人难免心灰意冷。
也是从这里开始,我开始认真考虑提前结尾的事情了。
的确,主角才只是筑基期,后续的发育道路还很漫长,然而一个在筑基期就碾压景仁的超级天才,后续的成长真的还有乐趣可言吗?
我又不愿意塑造那种经典反派,不愿意写那种你死我活的冲突矛盾,那后面主角无论做什么,都会平淡乏味。
既然如此,就唯有加速进度,提前完本了。
最开始的时候,我想的是要不要用两个仙府来结束故事,但转念再想,左右要加速,不如加的彻底一点。
于是我开始尝试在濯泉仙府中结束一切。
要结束一切,至少前期展开的线索,最后都要尽量收回来,比如盗府贼,比如幽妄府君,比如师父的过去,比如荒蛮之战的余波。
当然,也包括仙人化府的真相。
这些线索,有些根本不是在这里展开收束的,强行收束,那就必须调整大纲,甚至修改很多基础设定,重新编排因果逻辑。
然后,一些最初并没有做好设计,本来留待后续慢慢处理的线索,也必须尽快给出结果……
唐突收束,着实是个地动山摇,乃至伤筋动骨的大工程。
最初的濯泉仙府,其实是个相当经典的短平快设计,四国相争,主角靠万心牌+偶像出道计划,直接碾压司清岚等竞争对手。
初入濯泉时,那活力四射的苟帅,老板娘,隔壁豆子头,都属于原初遗产,但也仅止于此了。
从主角绑定三清开始,最初的大纲结构就已经失效了,更何况如今还要肩负收束线索的职责。
濯泉仙府中发生的故事,注定不能是主角掌握万心牌,然后国运神通横扫三家的故事。
在此期间,为了让这个仙府,多少能支撑得住大批线索的回收,我认真设计了一下四国国君,尝试塑造不同风格的统治者,然后每一国的退场,都应该充分凸显出该国仙人和国君之间的拉扯互动。
龙清雪和厉沧海,如何与许懿
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