”那个韩国人自言自语道,他操纵着影妖在自己塔前晃动着,顺手将自己的qwe技能点了。
影妖的qwe三个技能共享一个技能点,能够朝着面对方向放出近中远三个不同距离的烈焰,被多道烈焰命中,受到伤害会倍增。
这也是影妖线上强势的原因,如果三炮打得准的话,极容易线上造成单杀。
要知道,单挑的话,能够单杀就代表了游戏直接胜利。
名叫“cm”的影妖屁颠屁颠的上线了,两人在自家塔前互相对视。
韩国人为了避免自己推测出现意外,还特意点开陈默的影妖装备栏,果然少了一瓶药。
“果然是辣鸡。”韩国人暗笑。
小兵在中路相接了,三个近战兵一个远程兵。
dxta这款游戏里,补刀是十分重要的一环,在对对方小兵进行血量计算的同时,还需要适当注意自家小兵血量,及时反补,可以让对手少拿些钱。
“让你一个刀都拿不到。”韩国人心想。
他的影妖往前走,站到了和远程小兵差不多的位置,这个位置能很好的放炮,即能补兵,打的好的话还能消耗。
而陈默的影妖,则维持在自家的楼梯上,一方面能维持一个高打低的状态,另一方面可以避免对手的消耗。
但这个站位,陈默就会很难a到对面的远程兵。
第一波小兵在交互以后,很迅速的残血了,第一波博弈的时候也到了。
韩国人眼尖的注意到一个自家小兵残血了,果断去反补,但奈何陈默的平a比他快了一步,这个反补算是失败了。
然后是第二个,第三个,韩国人没料到的是,自己的反补居然都失败了,而且犹豫自己过于专注反补,自己的近战兵被反补掉了一个,补刀落后了一刀。
但这个远程兵,应该没什么问题。
为了补这个远程兵,陈默的影妖居然走下了台阶一步,这下可正中韩国人下怀,中距离烈焰释放。
但是“cm”一个小巧而又灵性的回头,居然没有被这一炮打中。
这个灵性的回头让韩国人一惊,很显然这个韩国人在dxta方面并不弱,他扣着近距离和远距离炮没打。
可他的中距离炮空了啊,陈默哪里会讲什么道理,操纵着影妖就站在不会被远距离和近距离炮威胁的位置对着韩国人的影妖开始平a。
dxta里面,技能只是辅助,真正的输出,从来都是平a,那韩国人也不
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