唐瑶颇感兴趣,水墨风的概念图也让她眼睛一亮。
好看啊。
“武侠单机啊…有想法。”
“唐总,他们附了DEMO和文档。”
乔英琦补充道:“而且强调策略深度和武学构筑,感觉很有意思!”
“策略深度?构筑?”
唐瑶敏锐地捕捉到这两个词。
什么游戏啊?用构筑和策略深度描述?
她兴趣更浓了:“他们的DEMO送来了?”
“嗯,就在内部服务器……”
“好的,麻烦你稍等。”
唐瑶示意她等等,然后便戴上了耳机,找到了内部服务器上的游戏DEMO,直接玩了起来。
然后。
打开游戏,过完教程。
唐瑶就愣住了。
“怎么了?”
黎雪看到唐瑶愣住了,柔声询问了一句。
唐瑶摇了摇头,没有回答,而是继续玩了起来。
而屏幕上的游戏画面,虽然规格上去了,但其中的玩法……唐瑶可太熟悉了。
简单来说就是,玩家要扮演某个侠客,造访江湖中神秘的‘危雨楼’,而期间会遇到许多的事件,而这些事件中,可以获得卡牌,秘籍,药物,然后通过这些物品继续向前走。
最终,达到危雨楼,见到楼主,即为一局游戏胜利。
嗯。
杀戮尖塔……武侠版!
不对,这时候下判断或许有点太过于武断了,因为肉眼可见的美术风格、题材包装、具体的卡牌效果和事件设计肯定有不少差异。
只是核心玩法,还真就那一套,卡牌策略驱动+ Roguelike的随机性与重复可玩性。
只不过卡牌变成了一张张精心设计的武学卡牌而已。
什么基础剑式,开山刀,穿云掌,铁布衫,听风辨位……
还有什么燕子三抄水,踏雪无痕,点穴手,内力激荡……
说实话。
看着是真让人兴趣盎然。
唐瑶兴致勃勃握着鼠标,操控着角色开始游戏。
很快,她就投入了进去。
一路过五关斩六将,不断地获取新的武学卡牌,强化已有的招式,也遭遇了强敌,靠着策略调整牌序和资源分配惊险过关。
那熟悉的构筑乐趣,随机事件的抉择,以及下一把会更好的驱动力,在这水墨武侠的包装下,焕
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