当TGA的提名名单出炉后。
玩家们的反应远比Avalon内部预想的要热烈得多。
“Avalon?是我知道的那个Avalon吗!?做网游的那个!?《炉石传说》提名年度游戏??卧槽!牛逼啊!”
“还有《传说之下》?提名了最佳独立游戏?”
“哇……”
“确实牛啊,不过,《传说之下》算独立游戏吗???”
“我也觉得奇怪,独立游戏通常指由个人或小型团队独立开发,不受大型商业发行商控制的游戏,强调创意自由和非商业干预……Avalon这好像沾点边,又好像完全没沾啊。”
“这不会是误会了吧?(滑稽)《传说之下》是在《逃生》之前发售的,看起来还真像小型团队自主开发,无大型发行商资金支持的游戏,至少从体量和规模上来说是这样的……如果抛开《炉石传说》的话,TGA评委们不会真觉得Avalon就是个名不见经传的小独立工作室吧?”
“哈哈哈,应该不至于吧,评委们总得做点背景调查吧?”
“我也觉得不至于,其实无论是3A还是独立游戏,定义都挺因信称义的,只要是有独立游戏精神的游戏,都可以称之为独立游戏,而独立游戏精神的对立面就是商业游戏思维,商业游戏思维就是将游戏开发判定为一种商业行为,即是否赚钱成为判定游戏成功的主要标准,甚至是唯一标准。
这种思维模式说不上坏吧,但会让游戏在制作的时候,很容易偏向保守,比如单机就更倾向于套路化的玩法加上极致的美术表现,也就是俗称的3A游戏,因为技术的投入是可量化的,风险会更低。
而网络游戏的话,就是那些被验证过能盈利的玩法,还有美术资源要一眼就能看出符合受众。
这点易游,九霄应该深有体会,如果是未经验证的方案,他们内部是很难通过的,因为这意味着失败风险将大大增加。
而从这个角度来说,《传说之下》毫无疑问是独立游戏,因为这款游戏根本不缺独立游戏精神,其实广义上来说,《逃生》都算是独立游戏,因为这也算是商业游戏思维下不敢做的游戏。”
“有道理……Avalon是赚钱没错,但那都是网游,这段时间他们做的都是单机游戏,而单机游戏还真没有多少商业痕迹,反倒一款像是在表达自己为主,另一款则疯狂折磨玩家……只是想想确实挺厉害的,Avalon这家公司,他们既能做质量优秀的商业网游
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