能的了,手游市场即将进入厮杀阶段。
那些传统厂商反应过来,会立刻着手布局手游。
Avalon这个阶段,到底是继续做手游?还是维持现有游戏的热度?还是双线并行?
这需要决断。
而唐瑶其实更倾向于维持现有游戏的热度,因为继续做手游是可以,但估计很难突破了,倒不是说想不到好的手游了,而是目前移动端硬件还在发展,很难再做出让玩家们眼前一亮的手游了。
《炉石传说》项目组后期,除了考虑平衡问题外,都在绞尽脑汁想着怎么使用细节层次等技术来适应不同性能的移动端设备。
可谓是煞费苦心。
但这也是极限了,再想做表现力更好的手游,需要等。
等手机硬件提升。
唐瑶前世,某种程度上,手游是极大推进了手机硬件迭代的。
现在只有Avalon一家公司,当然没办法做到这点,可所有游戏厂商都看好手游,就不一定了。
可这也需要时间。
最重要的是。
唐瑶有些累了,随着《炉石传说》成功,她也进入了贤者时刻……不太想继续画美少女了,她想画点别的。
另外,手游会不会迎来大名鼎鼎的寒冬,名为版号的压力会不会来,也是她担心的点。
万一费劲巴拉做的游戏没办法上线。
那其实也挺让人苦恼的。
所以她的想法是,要不等众多厂商厮杀进入白热化。
移动端硬件再上一层楼。
Avalon再做手游好了。
目前阶段,Avalon就维持住现有游戏的热度,同时尝试往别的方向发展一下积累经验。
其实《UNDERTALE》也是这一想法下诞生的产物。
只不过。
这款游戏说实话规模并不大,试水和充盈ANF游戏库,同时赚口碑是没问题。
但想要这款游戏带来多高的收入,带来多少经验,那基本不可能。
所以,或许可以再做一款商业游戏?
但不做手游,做什么呢?
端游?
不太合适。
那做单机游戏吗?
唐瑶想到这,轻轻晃荡的匀称长腿一顿,觉得还真可以。
目前移动端硬件无法支持全3D的中重度游戏。
但总有一天是能支持的。
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