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第240章 点燃

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  其实观赏电竞比赛,相比观赏体育竞技来说,是有更高门槛的。

简单来说就是,需要游戏先让玩家们认可,这才能有后一步的电竞发展。

基本上,没有过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。

这也确实不太可能。

因为电竞的本质,是从游戏走出的眼球经济,不是凭空创造热度的魔法。

而《炉石传说》敢在公测之前搞赛事,在沈仑看来,并不是Avalon和ANF真的指望靠赛事能让游戏爆火,他们是在用赛事制造虚假共识!!

电竞不是冷门游戏的救星,但它可以是热门游戏的放大器!

这时候他们提前启动赛事,本质上就是在告诉市场:“这游戏已经火了,你们只是还不知道。”

这是一种反向心理暗示——玩家会默认‘能办赛事的游戏一定不差’,进而降低尝试门槛。

毕竟TCG相关赛事发展很成熟……玩家研究如何组牌,在牌店购买卡牌,与同好对战、交流、换牌,然后组队参加线下比赛,基本上是TCG不可分割的内容了。

正如TCG,集换式卡牌这个名字所示,它的独特之处就在于收集与交换,以及其背后强大的社交驱动性。

虽然《炉石传说》脱胎于集换式卡牌,但却并不是TCG,网络游戏的属性注定了它并不能交换,只能收集,既CCG……有卡牌收集系统但没有卡牌交换系统的游戏。

但本质上,两者商业模式是一样,都是玩家需要不断购买官方推出的卡包,通过开包获取随机卡牌,再精心构筑属于自己的牌组后和别的玩家对战。

而这种机制,使得游戏具有近乎于无限的可扩展性,发行商可以源源不断地设计新卡牌,然后推出新系列扩充包,为游戏注入新鲜血液,同时通过精巧设计卡牌强度和稀有度,厂商还牢牢控制着游戏生态和平衡。

需要加强热度时,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购。

而需要引导消费升级时,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组。

这种印钞机玩法,也是唐瑶前世那TCG御三家能长盛不衰的原因。

所以沈仑觉得,现在《炉石传说》就是在利用电竞的噱头!去复刻TCG的社群聚集效应!

毕竟对于卡牌游戏来说,因为有TCG这个先例在,竞技比赛确实是个不错的营销工具。

Avalon完全可以通过电竞赛事热度倒逼玩家认知,通过人为制造座


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