尾工作,那时候他的感觉还挺好的。
因为这里的工作人员能力强,说话又好听……
很多东西只需要他说一遍,工作人员基本就都能理解他的意图,偶尔还会举一反三,给他提一些怎么增强沉浸感的建议。
同时,他们在制作过程中还会不断游玩游戏,去发现解决游戏此前人手不够带来的问题,也不会问他,《蕴》到底要怎么盈利,或者跟他说做这种游戏死路一条之类的。
他们都说游戏很有趣。
就是流程短了点,甚至还撺撮他做长一点,一副比他更有自信的模样。
说实话。
这是当初魏池自己带领团队时不敢想象的事。
很特别。
他也曾经问过工作人员们,为什么不担心盈利的事。
毕竟Avalon的发家游戏就是FGO啊。
而工作人员也很和善地告诉他——你傻逼吧?买断制还担心什么盈利?把游戏做好吸引更多人买不就盈利了。
《蕴》这款游戏根本就不用考虑这些,而且就算是网游,盈利也不是最重要的,至少在Avalon不是最重要的,游戏要先有趣才能考虑这些问题,最基本的问题都没搞定,那就没必要去考虑。
因为Avalon的游戏都是这样,FGO和《炉石传说》都有付费点。
但如果一开始就考虑怎么盈利,那估计就不会有FGO那一经推出就惊艳玩家们的美术和演出了。
炉石传说项目组那帮人还在为了一张卡的强度吵来吵去呢,很正常。
以上。
就是魏池得到的答案。
当然。
措辞没那么激烈。
但意思大概就是这么个意思。
而魏池听完,大受震撼。
怎么说呢。
虽然Avalon此时早就脱离了草创期,规模比他当初带的团队大多了,但他依旧觉得这家公司很有朝气。
甚至比他团队刚成立时还要有朝气。
不得不说。
这真是件不可思议的事。
只是这种美妙的感觉,持续的时间并不算长。
随着《蕴》收尾完成,测试完成。
那些抽调过来的工作人员就都被调走了,那位美女老板身边的经理还特意跟他说了一声。
人手实在不太够。
而另一个《炉石传说》项目组真的很缺人。
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