团队,也是靠各种脑洞完成的制作,他加一些细节也是合情合理。
于是周翰就开始回忆游戏细节。
首先当然是季节设定,这个是《饥荒》中比较经典的设定了。
春天,这个时期的特性,好像是植物长得比较快?
那就把这个时间段,所有农作物的生长时间加速一点。
还有……对了,这个时间也容易感冒。
那就加一个,要是不穿好衣服就有一定几率得感冒的设定。
联机的话是不是比较容易传染?
夏天的话,食物腐烂速度加快,衣服穿多了就容易中暑,还有白天比较长。
秋天和春天差不多,画面也就从原来的生机勃勃变成了地上的各种枯叶。
这个时期,动物应该都开始准备过冬了。
嗯……那就在怪物窝里战利品翻倍,越接近冬天越多。
同时怪物为了守护自己辛辛苦苦收集来的过冬储备粮,战斗力也会持续爆表。
冬天就没啥了。
由于冬眠,怪物全部都在窝里,捕捉难度翻倍。
同时敏捷度下降,衣服穿少了还会出现人物打哆嗦,不受玩家控制的现象。
这些设定只是初步构想,具体的还要经过测试。
周翰看了看手中的初步方案。
X博士某一天被一个恶魔传送到了一个神秘的世界。
在这里没有跟他一样的人类,没有文明。
他需要用自己的智慧,在残酷的荒野、沙漠与雪地等恶劣的环境中求生。
他会面对异世界怪物的威胁,会因为缺少食物饿死,会因为生病死去。
会因为寒冷被冻死,会因为缺水而渴死,甚至还会因为误食了有毒的食物而死。
玩家们的目标,就是让自己努力的活下去。
……
似乎看上去还不错,周翰下意识摸了摸下巴思考。
一番纠结后,他决定加一个真实模式,让玩家自己选择。
这个模式会更加接近现实情况,更加真实。
然后就是一些物资与怪物的设定,将比较经典的给写了下来。
再画了几张地图,周翰满意的点了点头。
许久过去。
在弄完基础设定以后,他实在是回想不起前世《饥荒》的其他设定。
自己的创新也有点思维枯竭。
想了半天,周翰决
本章未完,请点击下一页继续阅读!