下属开发人员从DICE跳槽过来,进行罪恶之城的开发工作。
在开发人员的招聘上,不仅仅是在各个渠道挂出了招聘需求,也通过猎头寻找着一些比较关键的位置。很多国际大厂都有不少国内的员工,对于这方面,相关的猎头才是真正的专业人士,
3A作品的要求是全方位的,但是开发商在大体上比较倾向于画面优先,反正3A游戏画面不能差,也就催生了很多金玉其外败絮其中的作品,画面一级棒,内容一团糟。
《罪恶之城》是未来绿洲的第一款真正的大作,也是他们进入新世代的号角,因此对于各方面的要求都是比较高的。除了画面,玩法,剧情这些,在音效和游戏的细节上都提出了更高的要求。
在回归绿洲工作室之后,苏离的工作,也变成了为《罪恶之城》组建一个有战斗力的项目组。
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