室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。
在苏离回到回到绿洲工作室之后,《阴影秘闻》的最后一个大型DLC的开发工作已经接近了尾声,即将上线。
“《阴影秘闻》的上一个DLC主题是‘海洋’,而我们的这一个新DLC,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”
在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个DLC的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新DLC。
新DLC的开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。
九个月的实际开发时间对于一款DLC来说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3A大作,号称三年开发,实际上两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。
《阴影秘闻》的这个新DLC,苏离很明显就看出这个场景的原型应该是罗马,这一作DLC采用了双场景互动的模式,玩家在游戏中可以在两个不同的场景中寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。
对于《阴影秘闻》品质,苏离还是挺放心的,萨米特和许川很好的完成了《阴影秘闻》的后续内容的开发,连续两个大型DLC品质相当不错,玩家的购买率非常的高。
现在绿洲论坛里,已经有让未来绿洲出《阴影秘闻2》的呼声了,《阴影秘闻》因为其独特的游戏模式吸引了海内外的大批铁粉,虽然游戏方式稍显“硬核”,不过玩家忠诚度非常的高。
泰勒加入未来绿洲有一段时间了,从瑞典搬到这里之初,他还有一些不习惯,不过这种不习惯很快就被未来绿洲的游戏引擎给吸引住了。
苏离还记得泰勒第一次来绿洲工作室的时候,张大嘴巴各种喊“Amazing,Amazing”的样子,比孩子看到玩具还要兴奋。
因为《罪恶之城》的项目组还没有正式的成立,这段时间泰勒除了做一些前期的概念设计,帮助招聘人员之外,还跟着萨米特参与到了《阴影秘闻》DLC的开发当中。
这几个月,泰勒还是学到了蛮多东西的,主要是了解了未来绿洲这些引擎的使用,和传统开发流程的一些区别,以及熟悉了这个工作室的氛围。
这时候,泰勒已经完全忘掉了什么DICE,也已经游说了自己以前的几位
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