没有,于是玩家的等级和NPC的等级都动了手脚了。也就是玩家私属兵力临时提升为1级,NPC实力则临时规定为10级。也就是说,私属兵力跟NPC的差距,也不过就是1级和10级的差距。实力系数差为100。由于NPC没有装备,所以防御的差距缩小到34,攻击力差距则缩小到25。玺灵兵目前是打不了的,加上兵种加成还有八倍的差距。但传国玺兵却是上土阶粉色5级兵种,拥有攻防血77其他7加成。虽然传国玺兵只有11个伍的兵力,但已经可以秒杀普通NPC了。炮龙兵方面,我现在只有小舟炮龙兵,实际实力跟玺灵兵没有差别。但攻击力可以达到30倍,一个伍的炮龙兵秒杀一个普通NPC不成问题。
剩下就是亡灵兵力了,这个剧本中,地藏王转盘给我转出了五倍防御的奖励。这也就意味着我的亡灵兵种更加能够扛打了。五倍防御和十倍血条可不是一个概念。血条再多,只要对方攻击够强力,很快也会打空。防御如果够了,对方不能破防的话,对于打一场活捉的战争就非常有利了。所以现在这些亡灵兵种的加成如下:骷髅兵下金阶青色防御15血6其他3,腐尸兵中金阶黑色防御40血条8其他4,僵尸兵上金阶绿色攻血10防御50其他5,吸血鬼下木阶蓝色攻12防60血18其他6,亡灵剑士中木阶粉色攻14防105血21其他3,亡灵弓手上木阶紫色攻血24防120其他8,亡灵法师下水阶橙色攻27防135血36其他9,亡灵刺客中水阶黑铁攻30防200血40其他10,亡灵骑士上水阶青铜攻血44防220其他11,骨龙下土阶白银攻48防240血60其他12。亡灵剑士以上,普通NPC不破防。这些兵力共有一个彪。如果再加上将格影响,则吸血鬼以上,普通NPC不破防,有一个所兵力。其他亡灵兵力,好歹也可以跟NPC拼一拼。此外我还有一个所的NPC兵力,我自己不能给兵种和装备,但可以指挥,实力跟对方一样。
这样看来,一旦把对方吸引出来打,以我军的实力,完全可以将对方完全歼灭。所以战争一开始,我必须隐藏实力,先悄悄把自己的兵力埋伏在重要的地方,然后再把敌军引出来打。
再看看地形,界河分成了两部分,在两条界河之间,有一块双方足以交战的平地,各自可以从本方的桥上过来。于是我的计划也成熟了,让亡灵兵力埋伏在这块平地上,然后让NPC校尉出去挑战,要跟对方的校尉单挑,等到双方打得正欢,我立刻出动伏兵,擒住对方的校尉,这样我就可以无损拿下比赛。当然,顺便
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