选拔赛,改而举行排名赛;【3】玩家没有固定的NPC阵营,每一次系统战争所有玩家都将参加,由系统临时划定阵营;【4】每个玩家一开始都将拥有一块系统领土,然后根据玩家争霸战的结果升级领土,同时决定相关系统领土和领地的归属。
所以这个剧本做的第一件事,就是举行排名赛。排名赛中每个玩家都将面对相同的对手,同样复杂的地形,驻扎着一个所的NPC兵力。每个玩家自己也将有一个所的NPC兵力,同时可以带入任意数量的私属兵力。消灭所有敌军,或者攻灭或者活捉敌军校尉就可以取胜。战争结束的时间越早,名次也就越靠前。如果花的时间一样多,则按照战损率来排名。战后战场上剩下的NPC兵力,无论是自己的还是对方的,都将归于该玩家的名下。进入战场后,将给每个玩家十分钟的观察时间,只能在本方阵地上进行观察,观察时间结束则战斗开始。
而战前照例有半个小时的准备时间,每个人都有单独的营地,驻扎着自己的私属兵力。营地中有系统商店,用来刷装备。我是在一分钟之后才开始刷装备的。因为我只能支取玩家支取游戏币的平均额,而玩家都要从妖界调游戏币过来,等到他们开始刷装备,我的支取额度才开始缓慢上升。由于有妖界作为后盾,所有玩家都变得非常有钱,所以刷起装备来也毫不手软。一般玩家都要给自己的所有兵力刷上所有的高级装备才罢手,这也就让我有了更多的机会。实际上【四大皆空】的限制,说是只能支取平均额,但那是对于我的每一个角色来说的。也就是我的每个角色都可以支取平均额。这样计算下来,实际上我也就是多出了72个额外家将及其私兵的装备而已。有的玩家点背,完全可以给我弥补上这个差额,毕竟我的装备需求量比较大,刷的多自然也就平衡了。至于亡灵兵种和炮龙兵,则根本不需要装备。所以最终的结果,是我的11个营兵力,除了亡灵兵力之外,全部都装备了青色套装+黑色武器。
亡灵兵力中,以私兵的兵力为最多,最高兵种已经是骨龙。角色、家将和原始部属,则最高兵种只为亡灵刺客。至于领地兵力,我目前只有六座两界山一共六个队的兵力。亡灵兵力只有七个队,最高兵种只是亡灵剑士。不管怎么说,我这11个营的兵力都不像能够跟NPC抗衡的样子。但不管怎么样,有了90%复活的好事,我当然要把这些兵力全部带进去玩了。
而进入排位赛之后,我才发现,私属兵力跟NPC的差距,并不那么明显。因为这只是排位赛,系统当然不能让玩家一点机会也
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