蜂的冲上来,双方突突突一阵子,打完收工。去下一个地点,进行一段剧情,然后又开始突突突。
很多时候,陷阱完全没时间用,也没必要用。一个火球就能直接炸死,干嘛还要什么陷阱?
林颜打算对这一块进行一点改动,在一些战斗前给玩家一点布置的时间。提高能量的获取难度,同时降低布置陷阱要用的能量,鼓励玩家提前布置陷阱而不是无脑放技能。
再有就是伊丽莎白的投影能力,游戏里反反复复能投影的就是那么几种东西,武器、医疗包、钩子、机械机qiāng,掩体等等,林颜觉得既然有这么强大的能力,就可以加入一点《兽人必须死》的玩法,让伊丽莎白可以投影的东西更多。
比如一辆飞驰而来的汽车?一盏亮瞎敌人狗眼的闪光灯?甚至是可以被引爆的油桶。
这样面对众多的敌人,玩家也能够有更多的应对方式,而不是只能躲在掩体后面突突突。
战斗系统进行一些改变,游戏也能更有意思。
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