有的顶级手柄。
而非对称,也就是任天堂和微软xbox的路线了。
这种布局更符合人体工学,更加适合fps等作品,操作更加顺手。两种布局很难说哪种更优秀。
根据游戏风格类型的不同,各自都有自己的优势区间。
「别吵了,咱们做非对称。」
林立新揉了揉眉心,出声下了定论。
gamenova的游戏阵容里,少不了fps游戏和竞速游戏。
对这些作品来说,的确是非对称要更加合理一些。
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