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会展方是nab,美国国际广播电视技术展览会。
顾名思义,这是一个专注於电视机和广播相关技术的大型展会。可以预见到的,今年一定又会是一场电视制式规格的大战,以及令人眼花缭乱的技术展示。
至於为什麽gamenova这个做游戏的这次收到了请柬……
好吧,其实每年gamenova都有收到,毕竟电视游戏也算是电视技术的关键一环。
不过今年的情况非常不同。
因为这一次邀请他们的由头是……光碟。
gamenova特制的650nm雷射高密度光碟。
根据官方披露的参数,理想状态下在极限情况下能将容量做到1gb之多!
这数字已经完全碾压索尼引以为傲的cd规格了。
不管怎麽说,展方都希望gamenova能借这次机会,在展会上将这项技术好好地炫耀一番。
根据情报,索尼这个做电视机和录像设备的肯定也会到场。
当然也少不了gamenova的不少老朋友,就像是做卫星通信技术的摩托罗拉。
但……林立新愿意参加这次展会,完全是醉翁之意不在酒。
要说92年的电视技术展到底有什麽是值得他关注的,那毫无疑问只有一件事。
vcd!
由索尼、飞利浦、jvc、松下等厂商联合制定的白皮书标准。
基於cd的规格,依托mpeg技术进行压缩编码,以在光碟上储存视频信息。
换句话说,这是影像从录像带介质走向光碟的至关重要的一步。
事儿是这麽个事儿。
但这故事的背後其实藏着一个极具悲剧色彩的故事。
真正的vcd之父事实上并不是索尼一众,而是一个不起眼的小工程师。
姜万勐。
「时间线变动这麽大,也不知道会不会有影响……」
林立新看着手上的请柬,一时无言。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
姜万勐是个厉害的技术人才。
他完成了vcd从无到有的关键一步。
但在成功後却不懂得靠注册专利等手段保护自己的劳动成果。
而索尼抓住了他这个要命的漏洞,轻而易举地将胜利的果实给摘了去。
更重要的是姜
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