漩涡鸣人感知着净土中那些逐渐变得清晰,活跃起来的强大查克拉波动,心里估算了一下时间。
……时间差不多了。
此刻,他正身处自己为佐月“创造”出的游乐园中,脚步略显虚浮地跟在自家妻子身后。
与他脸上那一点点不易察觉的疲惫形成鲜明对比的是,走在前面的宇智波佐月容光焕发,脸颊上透着健康的红晕。她一只手轻轻捂在小腹的位置,整个人散发着慵懒而清爽的气息。
鸣人看着她轻盈的背影,心里忍不住嘀咕……怎么感觉,刚才那一番折腾下来,被占便宜的…..反而是自己?
不过,摸鱼归摸鱼,身为新任的净土管理者,该做的事情还是得做。
鸣人心念微动,意识瞬间与这片被他改造后的死后世界深层规则连接。
首先,是针对秩序维持与灵魂“最终安置”的方案。鸣人并非单纯复制现世的监狱或法庭概念,而是结合净土“不死但能感受痛苦”的特性,构思了相应的“守卫”与“定罪”机制。
其次,是一个更人性化的设定,信息提示。
他下达了一个覆盖整个净土念头,这个念头会润物细无声地渗透进每一个从漫长沉眠中苏醒的灵魂意识深处,让他们在恢复思考的瞬间,就能自然而然地“明白”——
这里是死后的世界,你已经结束了现世的生命。
让他们明白现状,不用疑惑,我是谁,我在哪这种问题。
这样一来,就能避免大量灵魂苏醒初期可能引发的混乱与不安。毕竟,不是每个人都像柱间,斑那样神经粗大或目标明确。
更多的人可能需要时间来接受死亡的事实。
鸣人满意地感受着自己的规则补丁无声无息地融入净土世界的每一个角落。
现实已被覆盖,基础秩序框架已然建立。就算自己再摸鱼一会儿,陪着佐月享受这无限延长的蜜月,应该也不会出什么大乱子。
更何况,那边不是还有经验丰富的前管理员,六道老头子盯着吗?让他老人家活动活动筋骨,发挥点余热,也是合情合理。
如此想着,鸣人心中毫无愧疚感,觉得让六道仙人忙活起来,没那么无所事事是件好事。
他快走两步,重新跟上佐月,两人从游乐园的出口,信步踏入了一条他刚刚生成的,充满异世界风情的繁华商业街。琳琅满目的橱窗,再次吸引了佐月的目光。
然而,在陪着佐月流连于各种小店,给她试戴发饰
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