看到了流量的密码,开始趁着渲染大赛的热度,疯狂锤萧贺的作品。
当然,他还不只是锤萧贺的《机甲战斗》,他还锤了另外几个制作者,不过这几个的作品名气并不高,也没有多少话题度,被锤了之后就主动退赛,反而印证了萧贺这边的作品也有问题。
可惜他这边如何跳脚,萧贺那边一直都没有理会,反而衬得他像是跳梁小丑。
主办方这边当然有积极地进行沟通,但也因为萧贺的“冷漠”,迟迟没有答复,而其他观望的公司,自然也不可能下场帮忙,就在一旁观察情况。
不过只要是看过这位参赛选手投递来的工程文件,大家还是倾向于这位选手没有问题。
因为即使是相同的技术高度,每个人的习惯也是不一样的。就拿不太绝对,但最简单易懂的例子来说,同样的文件名字,有的人喜欢大写,有的人喜欢小写,还有的人喜欢大小写混合备注,甚至是懒得挨个改名,直接默认序号生成……这都是在没有统一规定的情况下,每个人各自的习惯。
这也是为什么,很多程序猿开玩笑:“我的代码,除了上帝和我,没人能懂。”
于是等几年后,程序猿离开公司,新接手的程序猿看着老一辈留下的“代码解密笔记”,连夜收拾包袱跑路。
虽然是玩梗, 但确实有一定道道理。
所以有没有问题,其实仔细观察这些细节,就能够发现端倪。
这也是主办方在萧贺找上门后,同意帮忙澄清的原因。
只是在澄清后,舆论走向如何,就不归他们管了。
……
澄清视频很快就在外网取得巨大关注,萧贺观察了下大家的反馈,发现并没有出现其他异常后,就退了出来。
对于萧贺来说,一次练手的比赛,算不上什么特别值得关注的事情,甚至无需花费太多的时间。
只是这件事在萧贺这里可以告一段落,可是在viker那里却引发了巨大的舆论浪潮。
隔天早上,萧贺照常起来拍摄,中午的时候却又一次接到了主办方的邮件消息。
——萧贺也真是没有想到,这事还越弄越复杂起来。
“对方指责我使用ai建模?”
萧贺愣了下,沉默片刻后,气笑了。
这个viker还真是紧追着不放,在他发完视频澄清后,又发布了一条视频,开始指责他使用ai进行建模,否则不会有那么高效的制作水平。
“
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