主角发挥大作用救了玩家喜欢的角色,跟黑厄爆了给那刻夏创造偷袭机会,所有角色人物弧光都能立住,逻辑动机也合理。
说个很可悲的事情,3.0我最喜欢的角色就是遐蝶,可是却找不出多少属于她的剧情弧光与深刻记忆的锚点。
记忆锚点可以是很燃的剧情,又或是感动,也可以是悲壮的牺牲。
可是都没有,有的只是为了周年庆卖卡,让爷死亡由她拯救的突兀剧情,说卖ML吧,比起昔涟又差了不知道几个档次。
遐蝶的塑造除开那个动画短片,剩下的剧情是什么?
简述:跟爷进死亡之城找到死龙的茧把它打了,和波吕克斯聊会天,OK,然后就接过了死亡神权把爷送回去。
不是?
在编剧笔墨的安排下,遐蝶就只是在不断地诉说自己有多迷茫、有多孤独、怎么怎么无法理解爱。
而她的行动和处境却几乎没怎么刻画,就平铺直叙地推过去了。
不靠行为让我们代入角色,反而靠大段大段的对话解释。
这让我感觉编剧不是来讲故事的,而是来上关于爱和死亡的名词解释课。
塑造一个角色不是靠听她说了什么,别人说她怎样怎样,而是要让她用实际行动来让玩家留下深刻印象。
风堇在天空泰坦BOSS战,那小蛮腰一扭,我直接给她氪了2+1。
布洛妮娅与母亲走上对立,景元打幻胧不惜用自己做诱饵,黄泉在匹诺康尼的那几刀,知更鸟打碎美梦与兄长对立的坚毅。
这不是会写吗?
为什么到了遐蝶身上,失能了。
相较之下那刻夏反而没毛病,但他解明的真理等到来古士说出真相后,意义同样被淡化。
综上所述,为什么我会说3.3之前的版本剧情删个大半都问题不大,不外如是。
厂商为了卖卡把多个角色职能定死,再分别塞到几个版本里用同行任务充当主要塑造。
每个版本要写俩角色的高光,导致顾头不顾尾,无法保证给足量戏份的同时,保证质量。
遐蝶和阿雅就是首当其冲的受害者,令人惋惜,从3.3版本开始入池的角色就没那么大的问题。
而哪怕遐蝶的剧情全都不改,后续也不是没有补救措施。
死亡神权,死亡啊!掌管生死,总得后续来点作用吧?
比如万敌掌管纷争神权后扼守黑潮怪物,拿下了我一个女性朋友的
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