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第615章 获胜规则的解读

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笃定。

“各位,”周客开口,声音不高,却瞬间吸引了所有人的注意力,“提示其实已经很明显了。关键在于,如何理解‘定数’在这里的确切含义。”

他顿了顿,目光平静地扫过三人,开始条分缕析:

“首先,我们要明确,这是游戏规则的提示,只有解答出来,才能得到正确的获胜条件。”

“我认为,‘定数’这个词,在这里最合理的解释,应该是‘预设的、不可更改的固定数值’。”

“它指的不是什么虚无缥缈的命运之数,而是【固定的数】。”

“即,游戏设计者埋藏好的、决定胜负的那个‘完美节点数值’。”

“也就是说,谁的分数达到了那个【定数】,谁就赢了。”

王小明似懂非懂地点头,许晓则听得更加专注。

“那么,这个数值是多少?”

周客继续,语气不急不缓,带着一种令人信服的逻辑力量,“游戏其实已经给了我们线索。”

“请大家回想一下,到目前为止,系统只在什么情况下给过我们明确的、超出常规流程的提示和奖励?”

庄星遥眼神一动,似乎抓住了什么。

“是积分达到特定阈值的时候。”

周客自问自答,“5分,我们解锁了第一个分数技能。10分,我刚刚达到了这个分数,于是系统给出了这条关于最终胜利的提示。”

他伸出两根手指:“5和10。为什么是这两个数字?这不是随意选取的。这恰恰说明,在游戏设计者的逻辑里,5和10,是两个重要的‘阶段性门槛’。它们标志着参与者从‘入门’到‘进阶’。”

许晓的眼睛亮了起来:“所以……周客学长的意思是,在5和10之后,还有一个最终的‘门槛’?”

“没错。”周客肯定地点头,指尖在虚空中轻轻一点,仿佛点出了那个不存在的数字:

“从最简洁、最符合设计美感的角度推断,在5(基础门槛)、10(进阶门槛)之后,下一个,也是最终的门槛,最合理的数值就是——15分。”

他进一步解释道:“‘5的倍数’序列是许多竞赛和游戏设计中常用的逻辑,清晰、有节奏感,且能提供明确的成长阶梯。”

“5分,可以看作是‘掌握基础’;10分,是‘技艺娴熟’;那么15分,自然就对应着‘完美达成’或‘胜利终点’。”

周客将目光投向那悬浮文字曾出现的地


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