。到后半截主讲上三战后,观感迎来了大幅度回升。拳拳到肉的高速打戏与配乐总算抓住了重点,上三的性格相比其余敌人也算讨喜。问题在于回忆部分依然偏长,即使后半截的战斗也被数次回忆中断,战斗结束后甚至有长达40分钟的上三回忆,令人不由得质疑是否有其必要性。
笔者见过不少战前回忆烘托气氛,战中回忆交代动机的写法,但战后回忆交代遗言属实罕见。毕竟人都已经死了,再回忆还有什么用呢。
“哦这片我记得,古力啵看这片中间上了两次厕所。”
“打戏还是蛮不错的。”楚衡空评价道,“而过长的文戏放在屏幕上会加倍消耗观众的耐心。”
“拍得好的话就能解决不是。”
“是的,因此我对下一部的评价更高。”
-《电X人:蕾塞篇》
-年度最佳剧场版。与偏长的《无限城》相反,一个半小时的时长足以讲好一个完整的故事,并充分蒸腾出原作篇章的魅力。本作同样是前半部分文戏,后半部分战斗的偏重设置,但因演出风格精彩,叙事节奏得当,音画配合好,使得故事天然具有抓人的吸引力。
严格意义上说,本作的格斗部分较《无限城》相对逊色一筹,无论打击感还是长度均稍显弱势。但是剧场版不是作画剪辑,能让观众沉下心观赏的整体氛围自然是要胜过个别片段的出彩。而站在原作角度对比,创作前期最出色的一段故事也较创作后期精疲力竭的收尾部分要显得更为精彩。
楚衡空合上笔记本电脑,满意道:“收工!”
“这也没看几部不是,收个啥啊。”凡德说。
“就像你说的大部分时候都忙着打打杀杀,自然没多少鉴赏作品的时间。”楚衡空耸耸肩,“你觉得这个有希望向书店的期刊投稿吗。”
“想听实话还是好话。”
“实话。”
“实话是一点破戏都没有。”凡德毫不留情,“正儿八经的评论家是需要训练的,写在哪差在哪要深入分析,举例要引经据典,作者的创作思路反映的时代背景全都需要剖析,而你这充其量不过是爱好者的杂谈,翻过来覆过去无非是对‘节奏’‘情节’的泛泛而谈,用词也不过是‘喜欢’‘不错’等缺乏定位的主观色彩浓厚的陈词滥调。不是哥们说你,就你这点半桶水连你不爱看的‘烂作’都远远不及,书店期刊真登这个要砸招牌的。”
楚衡空听了倒不恼火,只笑道:“也是。”
“何况你这个压根
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