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第1.5+2+3卷反思与总结(休刊至4月7日)

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本又变回大副本,以至于原本应该如珍珠般串起的故事变成了大型违章建筑。

实际我在写二卷大纲时已经意识到类似的问题,因此紧急切掉一大堆设计好的副本,而选了部分必须有的“主线故事”作为重点描绘。然而这就导致整个第二卷全是主线,故事与故事之间缺乏喘息的时间,故事变成了一场刻不容缓的长跑。角色与读者的精神状态都很紧绷,读起来就会很是疲惫且乏味。

这个问题在绝望旷野前期开始出现,在瓦克洛战时完全暴露出来。在大纲上,金叶结束后转到旷野本应作为一个意想不到的转折,回收凡萨拉尔被召唤到金叶市的伏笔并勾起读者的兴趣。但落到实处,金叶市篇的大乱斗本已足够作为一道“大菜”,当奥莱克分灵下场时,读者与角色们的疲惫条都已差不多满了。

这时候没有喘息直接转入旷野,就如同在吃完烤乳猪后再来一道烤全羊,姑且不提菜做得如何,连续不断的高强度故事会带来显著的反胃感。腻了,烦了,怎么还没有结束,二卷要永无止境地继续下去吗,这样的厌倦感也波及到了我自己,因此绝望旷野开头的叙事节奏着实出现了一些问题。直到瓦克洛战结束转入聚落,迟来已久的休息时间才能到来,故事才算进入正式的轨迹。

至于战斗安排,角色塑造等问题,可以说都是结构失衡所导致的诸多连锁。本次的大结构失衡使得无法再从单一角色或单一剧情入手分析,我们就一个个故事单独盘盘。

·璎石镇篇

璎石镇这个开头篇章……我感觉是自写作开始,自己体感与读者观感出现最大分歧的故事……

说实话我连载时超级不满意且折磨,因为我感觉自己写的有点太水了(悲)

由于二卷整个大纲稀里哗啦的缘故,璎石镇的故事被大砍了一次,登场角色精简了一半,敌方除了不朽机外也没有好好设计,导致若直接走主线故事会很快结束。但要撑起角色和背景就必须有相应篇幅,因此我在行文巨卡且想不到好点子的状况下选择了……

写搞笑段子水文……

所以璎石镇篇有很多银魂式的吐槽,有很多实际信息量不高的搞笑桥段,比如说阿空把凡德丢出去探路啊,比如说两个人殴打鳗鱼啊,比如说什么戴着鳗鱼头套吃石啊……

讲真的除了鳗鱼头套那个段子我自己还算满意外其他的我都觉得哇不可以这样太水了好松弛的节奏怎么能这么写故事,完蛋了要被大家喷死了啊!

结果连载时一看反响居然还行。


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