共鸣情绪收集的点数达到十万点,可解锁此额外功能。】
【请注意,该模块仅可加载在大型在线联机的游戏之上!】
【您当前没有对应类型的游戏,无法加载该模块。】
一眼阅读完这大量的信息,凌风也对于这个模块儿的效果有了初步的了解。
简单来说,这个传输模块完全是针对联机游戏的,必须要大量的玩家同时产生的某一种情绪才可以,以这个模块儿来产生额外的效果。
作为一个传说级模块,也是自己的首个传说级模块,凌风觉得这个效果应该算是合格的,毕竟它不止提供了高达10倍的情绪点数增益,而且甚至还有完全影响现实的能力..
但仔细一想,和自己心目之中所谓的传说级模块儿好像还有点儿差距。
毕竟一来自己现在还没有任何的联机类型游戏,二来这个功能介绍在没有实际在联机游戏加载上之前,还是有点儿过于抽象了,不太具体。
算了,不管了,反正..联机游戏自己迟早是要做的。
更为关键的一点是最后一个那个名为神话共鸣没有解锁的效果
这怎么看都和传说宝可梦关系吧?
凌风甚至有理由去怀疑,这最后一个没有解锁的效果,才是这整个模块的关键所在。
既然如此,制作第四款游戏的事情,恐怕也应该要提上日程了。
正当他思考之时,新的系统提示再次弹出,字体是更加璀璨夺目的暗金色:
【叮!主线任务已更新!】
【主线任务:霸业巨头(SSS)】
【任务要求:成功开启并稳定连接第四个世界,并且在该世界中制作出一款销量突破五千万份的游戏!】
【任务奖励:???(视任务完成度而定,最低保底为情绪点数50000点,随机神话级制作模块x1,专属特殊世界锚定坐标x1)】
SSS级主线任务!
凌风不由得微微挑了挑眉,这是目前所有主线任务里面等级最高的存在了,而这个任务的要求也确实不低。
首先是第四个世界,现在自己都才连接上了第二个世界而已,距离目标都还差足足两个,得先把第二个世界的问题给解决完了,才能够去开启第三个,第四个估计也是一样的道理。
其次,5000万的销售额
绿宝石发售到现在销售量也不过才1000多万而已啊..
这就要求第四个或者
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