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是以续作衍生为主的。
上线黑光降临篇“黑暗原形体dlc”。
新增星海秘境泰坦篇“多人剧情对战”模式。
但在未来一段时间齐霁预计会陆续推打造三个正篇。
他同时会为十国志在“战神”或“巫师”选择之一进行改编,为星海在“星战”、“光环”、“死亡空间”、“星际争霸”选择之一进行改编。
此外尽快开拓领地。
为领地打造出第四秘境
以上项目起码得激活三个灵感结晶。
而齐霁目前只有两次灵海激活次数。
所以要加大力度收购灵海神螺或灵海遗珠之类的材料、或另外寻找增加灵感结晶激活机会的办法。
关于第四秘境,按照目前计划,这会是一个克系魂味、集宗教与神话,各种猎奇掉SAN画风的世界观。
如何选开篇之作?
克系画风或魂味的世界。
当前有不少符合条件的选择。
比如“艾尔登法环”、“暗黑地牢”、“暖雪”等。
这些都是优秀作品被创作呈现出来只是时间早晚的问题。
当前手里的这些选项之中,最有开篇之作气质的,毫无疑问还是“艾尔登法环”。
老头环这种大体量的开放世界游戏,重制起来难度最低,其美术、内容、剧情都很扎实。
有冒险家喜欢的各种奇观、异域风情,也有高难度的战斗挑战、有史诗感的剧情设定,以及丰富的怪物、形象鲜明的人物,庞大的细节与信息。
有克系。
有魂味。
符合世界观。
又相对来说比较克制。
不如暗黑地牢这样相对小众。
又不至于如血源诅咒等经典神作般过于硬核扭曲晦涩。
这就是齐霁选择老头环作为该主秘境开篇之作的主要原因。
当然,齐霁需要推动领地完成新一轮的扩张,唯有夺取一座三阶黑暗地下城,才能为领地构筑全新的主秘境核心,而想要实现这个目标短时间内有一定的难度。
任何领地。
任何地下城。
最重要工作就是“建设”与“扩张”。
齐霁过去十天半个月的工作都集中在了内部建设之上。
他不仅耗费了大量时间优化秘境、制作全新的秘境内容,也消耗了领地大量资源完善基础设施、
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