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第一百三十三章 格斗秘境

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  当前。

有十八颗灵感结晶。

此外还有两次激活次数。

这么多素材必须想办法变现。

齐霁计划将手中的“一阶次级核心”部署在绿沼城。

此秘境尽管无法成为领地主秘境,却能打造或融合一些体量较小的游戏。

比如说:

“拳皇”就适合放在次级秘境。

齐霁查看了拳皇结晶的素材属性。

大概因为拳皇是一个街机格斗游戏。

虽然人物能力各有不同、有些好用有些不那么丝滑,但除了大蛇之类的BOSS或隐藏人物外,其他所有人物最起码在性能方面都是均衡的。

清一色。

全是二阶一星!

如此之高的平衡性。

特别适合做格斗游戏!

此外由于“拳皇”结晶素材特殊性,这些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,当没有出现法则冲突情况之下,每个人物平均只需10点精神力就能使用。

无需复杂世界观。

不必制作大型探索场景。

冒险家可活动的区域将只是一个擂台。

这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!

举一个例子来说。

哪怕将200多个人物都生成。

但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。

那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。

如此一来极大的节省算力。

哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。

也完全可以支撑起两百多个人物、甚至三百、四百、五百个人物!

未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。

齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。

比如用拳皇人物挑战人气怪物T103暴君丧尸。

让奇迹城变得更加有趣好玩。

思路逐渐清晰了。

齐霁微微颔首:“嗯,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富、庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。


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