没有再多的言语,告別之后,以神机子为首的数十位仙人,身上再次亮起璀璨的仙光,他们最后看了一眼这片生於斯、长於斯的天地,隨即纷纷化作数十道顏色各异的流光,如同逆行的流星,毅然决然地投入那浩瀚无垠的太虚深处,转眼间便消失得无影无踪。
天空再次恢復了昏暗,只剩下四位留下的仙人,以及下方一片死寂的废墟。
望著那彻底崩塌、化为一片狼藉废墟的魔化建木,以及周围正在缓缓消散的浓郁死气,萧杰心中长长地舒了一口气。
不得不说,这一次能够成功摧毁这主祸根,多少带著几分侥倖的成分。若是神机子等人没有在最后关头赶来援手,单凭他们四位仙人,面对这既能疯狂汲取灵气、防御与恢復力又变態到极点的建木,恐怕真的就要彻底崩盘,只能眼睁睁看著苍林州核心地带化为死地了。
他下意识地抬头望向天空,心中不由得泛起一丝疑虑,暗自思忖:“系统啊系统,天道啊天道,这一切————难道也都在你的计算与掌控之內么?神机子他们的到来,是必然的剧情安排,还是基於某种隱藏的友好度或条件触发的偶然?”
这个疑问一旦升起,便难以遏制。
他进一步推想:“如果————如果孤云州的眾仙真的狠下心来,完全不来支援,难道这个游戏就真的要彻底走向badend,彻底变成一款绝望的末世生存游戏,所有玩家只能在灵气枯竭的废土上挣扎求存,直至最终湮灭?这似乎————不太符合主流网路游戏的设计逻辑啊。”
按理说,一般的角色扮演游戏,尤其是大型多人在线游戏,其核心敘事不都应该是由玩家扮演的英雄歷经磨难,最终团结一切可以团结的力量,成功拯救世界、干翻最终大boss的王道剧情么?
可是,以《旧土》目前所展现出的力量层次,以及普通玩家与这些灭世级灾难之间那令人绝望的实力差距来看,感觉这种级別的危机,根本不是现阶段玩家能够靠自身力量顶得住的啊。
除非————能够批量地、系统地培养出仙人级別的玩家战力,否则下次再出这种剧情,怕是真的要完球了。
想到这里,萧杰自己都忍不住摇了摇头,可问题是,这个游戏的飞升成仙机制,偏偏又是如此的苛刻、唯一且难以复製,顾飞宇的分析言犹在耳。这就有点让人无语了,难道设计师就没考虑过战力平衡的问题吗?
萧杰將目光从天空收回,看向脚下满目疮痍的大地,心情再次变得沉重,下一次
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