薛定律看到这宝具效果的时候,第一时间是觉得稳了。
甚至他想直接拉着伊珊去找秩序神,然后带着自己这帮人直接开启神战。
分析一下己方战力和敌对方的战力。
己方大爹秩序神,有且仅有一次出手的机会,出手之后无论成不成功,都会被亚空间尽头强制关押,也便是惟一的神级战力。
己方超级兵薛定律,自爆卡车,带着秩序神的神髓,只要能够用神髓摸到敌方基地(迷雾之主)一下,就能瞬间亮起传送,降临来一尊秩序神,给予对方致死打击。
己方辅助星际纵队,负责将薛定律这个超级兵带上迷雾之主的高地。
这差不多就是在此之前,己方绝大部分的战力了。
而敌方主力为迷雾之主,一只在位格上时芙格所创造新神残躯以及万机之神融合的产物,本身的位格就和曾经的拟态尊王差不多,按照秩序神的说法,迷雾之主也能算是6阶,而现在完成了这次仪式之后,祂可能已经是“伪神”了。
敌方防御塔,原初神树,即多米尼的原初树种,鬼知道这玩意在无数使徒的喂养下现在成为什么级别的怪物了,暂时也预估为6阶。
可能存在的敌方额外战力,第1使徒到第6使徒的权柄怪物,最起码也是准6阶的存在。
这基本上是敌我双方的实力对比,可以说己方除了秩序神这位超标的大爹之外,其他方面完全弱于对面。
但正是因为有着秩序神的真神一击,能够一瞬间敲碎敌方基地的攻击,所以他们有着绝地翻盘的机会。
之前的计划一直都是这么制定的,其核心便是让秩序神如何才能打出效果最强的一击,要有一击打断敌方脊梁一般的效果,他们才能出手。
战局分析完毕,总结,无论怎么讲,是秩序真神对付一位伪神加上一个原初神树,优势在我!
但计划最大的问题是,如何让秩序神真正能够一击打碎迷雾之主的脊梁,而不是空大,所以这才需要薛定律这位超级兵冲高地。
之前让薛定律融合迷雾之主的血肉,便是让其拥有无论如何也能冲上高地的力量,而地狱之血果然没让他们失望,几乎绝对的不死性以及化成灰都能复活的重塑性,让薛定律这位超级兵成为了一只永远也打不死的孽物。
薛定律能够肆无忌惮冲塔,从而冲到秩序神能够完美开大的地方。
其实这便已经优势在己方了,已经有六四开的胜率,这个胜率完全可以去赌一把,
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