边框四周微微亮了一下,图标上的图案是一个戴着兜帽的模糊人影,其四周包围着一个椭圆形的透明鸡蛋壳状的薄膜。
雷恩将注意力集中新图标上,只见图标下方有一行小字。
高温力场lv1(1/100)
高温力场lv1效果:消耗一定量的精神力,以特定巫术模型引动周围的火系能量粒子,在宿主周围一定范围内产生高温空气,持续时间一分钟左右。
(注:施术时间3秒,威力和宿主的精神力成正比,同时,距离核心区域越近,威力越大。当前有效杀伤距离:1~3米。)
说实话,这个巫术的威力,和雷恩所预想中的,相差甚远。
不是叫做高温力场吗?
怎么连一百度都没有?
这算高温?
雷恩不禁小小的腹诽了一把。
不过,雷恩转念一想。
他似乎对这个温度有所误解。
因为如果从气象学的定义来看,气温超过35°,就算是高温。
前世撒哈拉大沙漠有历史记录以来的最高气温也就58°,这里要注意的是,很多温度说什么七八十度的,都是指地表温度,而不是气温。
这都七八十度了,肯定算是高温啊!
另外,算人的体温的话,超过40°,就是算高温了,这七八十度.
好吧
命名这个巫术为‘高温力场’的某位大师,你赢了。
另外,雷恩还发现,这是一个力场类的巫术,持续时间要相对持久很多,所以,每次施展所消耗的精神力要高不少。
俗话说,‘学以致用’!
既然学了,就要找到适合使用的场景。
很快雷恩就开始思索这个巫术的适用场景。
首先,对于‘高温力场’的这个杀伤范围,雷恩觉得还是非常适合一般意义上的近战战斗范围的。
因为一般的敌我双方近战战斗范围,也就两三米。
基本上战斗若持续十秒钟以上,对方应该就会大汗淋漓,出现一定的中暑症状,即便骑士超凡的体质数倍于常人,但随着时间的持续,也必然会战斗力大幅度下降!
这么来看,这个‘高温力场’也不是那么废啊。
思索片刻之后,雷恩脸上露出了灿烂的笑容。
当然,缺点也不是没有,就是战斗时,最好能将敌人持续限制在两三米范围内,不能让对方距离自己比较远,或
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