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1800字的请假条

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  大脑一片空白中,剧情,世界观,人设,矛盾冲突,决构都要想,要花点时间整理一下。

第一卷节奏太快了,本来打算只是写个普通的第一桶金剧情,结果胡基玩得越来越大,作者自己节奏也收不回来,一方面也是想稳拿精品标,就透支了很多人气卡组,各大势力的大人物都登场了,给写成完结的节奏,全胜和活动结束,我都有完结了的感觉。

第一卷追读留存确实很好,但是靠紧绷上升的节奏带来的,小小一个很活动给我写成一场史诗战争的感觉,反噬太严重了,我现在写普通人的决斗感觉都提不起劲。(贤者模式)

新一卷开始后,又要增加一批新人物,人物太多,有点把握不过来,这也是这本书横跨全书的难题。

要是问【白森】怎么玩,那么肯定能跳出一批白森高手出来说上两句,但要是问玩白森的会是一个什么角色,相信此刻所有人大脑一片空白。

玩xx卡组的会是怎样的一个人,他是哪边的,(拘灵司,钟,还是中立)跟其他角色是什么关系,有什么外貌或癖好,有什么任务或追求,会有什么结局?

以上就是最难的难题,每天都要想,要是原著世界观就不用想这个,什么角色玩什么都是定好的。

第二个问题是ocg零和博弈严重,就是很难写出拉扯感,两边基本是通过核心效果之后就赢了,根本没有来回,要是用大解又会被说,写卡手有点崩世界观,说书长,零和博弈严重导致观感很差。

零和博弈问题可以用双打解决,相信落幕一战大家能体验到四人的拉扯,因为可以用队友的卡,不至于说被一波压死,不过,双打太难写了!!!

我都想问一句,除了我这个傻呗,还有人写ocg双打的吗,改bug改了四次,这甚至是我有大纲的结构,落幕一战是我开书前就想好的结构,伏笔也比较多,就这样,写出来还有四个bug。

大家可能不知道,我第一次写到最后,发现墓地调整少一个,那是怎样的崩溃,超新星龙攻击力9500,差一个调整,我要疯了!

还好检查的时候发现,小米第二次融光车的素材可以改改,一开始是融合调整的,后面改成王母,这才凑够12个调整一万攻。

上本书的双打也是,疯狂出数值bug,效果bug,自肃bug。狗作者过于害怕,甚至在第一卷删了一场双打,按剧情结构,观棋要面对一场有演员的一打三双打,因为前面都说了,传奇最难就是演员问题,结果作者没写演员


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