虽然具体实施细节和风险评估报告还需要后续跟进,但总算有了一个大家都能接受且充满期待的方案。
“好,单机游戏的初步方向暂时这么定了……那么,接下来讨论网游。”
唐瑶悦耳的声音再次响起,将众人的注意力重新聚焦:“这是我们营收的基石,也是维持平台热度和社区活跃的关键,大家有什么想法?FPS?还是MOBA?”
提到网游。
刚刚才因单机项目达成共识而略显缓和的气氛,再次被点燃。
然而,这次讨论的焦点,却与单机项目时大家迅速被唐瑶创意所吸引不同,这次显得有些……泾渭分明。
问题主要出在MOBA上。
他们主要讨论的是……唐瑶提出的MOBA,到底好不好玩。
因为这不同于刚刚的单机,光听概念就能理解。
MOBA游戏,唐瑶给出的解释是——玩家通过类似RTS的俯视角,专注操控一个精心设计的英雄角色,在一张结构化的地图上,与队友合作,推塔、击杀、最终摧毁敌方基地。
RTS这种游戏类型,会议室里的工作人员都知道。
但单独操控英雄到底好不好玩,众人还真没太清晰的概念。
毕竟唐瑶记忆中的前世,MOBA也是经过很长时间的演变的。
这里没有类似的历史。
而会议室里的开发人员,都习惯了RTS的宏观掌控,这大幅度简化的玩法,对于他们来说太过于陌生了。
众人稍微聊了聊,也跟唐瑶说了一下自己的疑惑。
唐瑶闻言,迟疑了会:“这确实是个问题……”
“主要是RTS目前受众太少了……我们之中都有很多没玩过RTS,所以也不太清楚这玩法到底怎么样,这要不也做个DEMO?我觉得难度不高,《英雄远征》您听说过么?唐总。”
余力力犹豫片刻后,壮着胆子,在一群大佬面前建议道:“这款RTS的源代码是公开的,并且还有模组支持包,里面包含了系列游戏的源XML、Schema、脚本、着色器和地图文件,我觉得可以用这款游戏做个简单的DEMO,先让大家玩玩看。”
“《英雄远征》……我知道,经典RTS。”
唐瑶稍微回忆了一下:“不过你目前正在负责……”
“没问题的!我们会帮忙。”
唐瑶话还没说完。
其他人就立刻附和道:
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