都有着不为人知的温柔故事,或者最后会有个惊天大反转也说不定。
不过作为游戏媒体人,剧本层面,感情层面其实并不是他玩这款游戏的主要原因。
术才是。
简而言之就是……他更加好奇这款游戏技术层面的表现,Avalon这家主要靠网络游戏发家的游戏圈新贵,制作的高规格3D游戏到底是怎么样的呢?
张达很好奇。
毕竟Avalon这波闪电宣发新游戏的操作,以及新游戏巨大风格反差,真的挺出乎他意料的。
太快了,这让他隐隐有些担忧——Avalon不会是想借助《传说之下》的热度,强推一款不成熟的高规格单机吧?
……这不是没有可能的,特别是考虑到最近玩家圈的讨论风向,很多玩家都觉得,这款游戏和《传说之下》一脉相承。
甚至有小部分玩家还抱着玩3D版《传说之下》的无理念头。
但张达可不会因为这点就放宽对这款游戏的评价标准,因为他很清楚,《传说之下》的体量和规模放在传统RPG里面,那确实是顶尖……但如果Avalon觉得,只要把叙事搞好,然后做成3D的,就可以提价把游戏卖给玩家。
那只能说他们太蠢了!!
张达是不愿意相信这个可能的,但玩家圈近乎盲目的乐观讨论,和Avalon这波快得异常的宣发节奏,又隐隐指向了这个令人不安的可能性。
太快了。
Avalon这波闪电宣发,从《传说之下》的巨大成功到《逃生》的突然公布和快速发售,快得令人措手不及。
真就全程透着一股冒险和投机的气息。
但《逃生》……可是实打实的3D项目啊!画面、建模、物理、AI、优化……每一项都是技术和资源的深坑。
“他们真能在这么短时间里……拿出匹配这个规格的作品吗?”
张达轻声喃喃了一句,不太信任。
反正。
他今天不是来体验故事的,主要是技术,无论故事多么好……只要Avalon是投机,那他就会毫不犹豫给予这款游戏差评!
他要仔细看看,Avalon这家靠网游起家的新贵,在硬核的3D游戏制作领域,在技术层面到底有几斤几两!
张达一边想着,一边戴上耳机,调暗了房间的灯光,深吸一口气,带着“我倒要看看Avalon葫芦里卖的什么药”的探究心态,启动了游戏。
本章未完,请点击下一页继续阅读!