上神枪手,忍不住笑出了声,命运硬币50%的几率回血,50%的几率遭雷劈,这哥们已经连续被劈了三次。
两人越玩越起劲。
很快。
陈燕生狂战士疲劳没了,他又开了一个号,这次玩的是格斗家!
然后,话题又多起来了!
而同时,陈燕生另一边坐着的哥们,听到两人的对话,也忍不住出声了,加入到了组队。
很快,喊666的人就变成了三个。
而不知何时,大概是几位哥们喊六六六的声音太大了,又有一大批进入网吧的人围在了身后,被游戏吸引了目光。
“这是什么游戏啊?”
再次,有人出声询问。
而这次不等陈燕生出声,那位留着寸头的青年就回道:“《地下城与勇士》!贼好玩!”
听到游戏名字。
他们对视一眼,立刻离开去开机了。
只是人刚走完。
很快,又有几个人站在了三人身后,看着他们玩。
非常感兴趣的样子。
而另一边。
陈燕生注意到这点,笑了笑,再次报出游戏名字后,开始练第二个号,当他再次搓招,看着格斗家明显带着街机风格的出招,一瞬间。
他突然就明白了。
为什么那么多人对这游戏感兴趣,为什么自己越玩越起劲了。
抛开其他因素。
这游戏的搓招设定,或者更准确地说游戏本身……无论是横版风格、还是连招、搓技能等特点,真的太像街机了!
当他第一次打开游戏,立刻就想起了一些美妙的记忆,在街机厅用某个格斗角色打出一套漂亮的连招……然后身后传来小伙伴们的欢呼。
那是一个漂亮而易碎的梦境。
并且早已消失在名为‘成长’的磋磨下。
但这款《地下城与勇士》,为他唤回了梦境,让他再次体会到了儿时的情怀。
……真有那种感觉。
不如说,现在他身后就站着几个围观群众。
想到这。
陈燕生忍不住又笑了笑。
他突然意识到,关于这游戏画面的争论,根本就不重要……它能让玩家在短短几小时内,就找回那种最原始的游戏快乐,那游戏画面真的重要吗?
而且他不是没有画面,那炫酷的打击特效,可以说是在2D的基础上做到极限了……
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