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第261章 主、主机端?

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  接下来两天。

《炉石传说》在海外热度稳步提升着。

虽然还不至于游戏圈一战成名的地步,但也算是让更多玩家知道了有这么一家叫做Avalon的公司,推出了一款品质和玩法都极好的卡牌游戏叫做《炉石传说》。

欧美和国内的游戏文化还是有些区别的。

那边的玩家群体普遍要更加重视社区评价与口碑验证。

简单来说就是在做出下载、充值等决策前,会更主动去各大平台寻找实机试玩、游戏评测等用户生成内容。

这也是海外游戏评测媒体生存的土壤。

而《炉石传说》在这一层面,不得不说……评价是极好的。

主要也是因为没有竞争对手。

无论是一开始的《蕴》,还是现在的《炉石传说》,都没有那种很强劲的对手……不像传统三件套枪车球一样,总是能看到大厂的影子。

这两款游戏类型,前者是近乎于独立游戏一般的手游,而后者则是卡牌游戏。

都是大厂的盲区。

这也就代表着竞争小,根本不会有人使绊子。

虽然传统TCG游戏市场规模也不小,但说到底《炉石传说》跟他们走的完全就不是同一条路子,一个线上一个线下,一个印实体卡一个卖线上卡包,TCG游戏厂商目前还真不是太放在心上。

这就让《炉石传说》有了非常好的发展空间,去进行口碑发酵,吸引更多玩家。

同时。

这款游戏随着口碑发酵,热度攀升,也出现在了主流评测媒体上。

而这又带来了一波人气。

这其实也挺重要的。

其实每年出来的新游戏是很多的,评测机构不可能对它们全部进行评论。

考虑到如此大量的工作。

一般这些评测媒体每年只会挑一些产品进行评测,其中占较大比重的当然是那些大厂的新作,那些被大力推销的游戏。

至于其他名不经传的小厂商推出的游戏,大多中规中矩,大部分情况下,就只能看数据热度了。

比如当一些游戏预期不明确时,评测媒体就会先上一些新闻、预告片,然后通过预告的流量等指标,看广大观众是否感兴趣。

同时他们的数据分析师也会根据公开可用的工具,如搜索趋势和视频网站数据,来分析游戏的热度。

以此来决定要不要评测游戏。

Aval


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