尸同屏时的性能问题吗?而老板给出的方案是动态批次合并方案,这个优化技术很有意思,通过将多个使用相同材质的小型可移动物体的渲染操作合并为单个绘制调用,从而减轻CPU向GPU发送命令的负担。
完全是我们没想过的方向,那我们就在框架之上,加入这项优化技术。”
“我觉得这个方案可行。”
另一个工程师也点了点头:“比如动态阴影,如果用通用引擎的全局光照方案,性能消耗太高了,不是所有硬件都吃得住的。”
“其实渲染优化我也有了不少新的想法,只是在易游那边不太好动手了,比如减少绘制调用,简化 Shader计算,减少复杂的光照和材质效果,使用 LOD为远处的物体使用低细节模型,减少渲染负担。”
“物理也能优化,完全可以通过设置物理层,减少不必要的碰撞检测。”
“我负责的内存版块也有不少新的思路。”
“……”
很显然。
他们在易游的五年,并不是白呆的。
技术积累以及经验这种东西可是需要用钱和时间硬生生砸出来的。
或许唐瑶花大钱也能找来专业的技术人员。
但如他们一样,哪怕重头再来,依旧胸有成竹,甚至还能‘在废墟之上重建,并且开始做减法’……肯定是不行的。
只能说。
他们的加入,配合上唐瑶前世的记忆。
瞬间就让Avalon有了技术底蕴这种东西。
张明远听着底下工程师的话,很快就有了决断:“那就先把框架搭起来!然后针对目前公司的两款游戏进行针对优化和开发,期间保持和开发团队的交流……算了,现在就去请两个开发项目组的负责人过来吧。
我们再商量一下,小李去请一下。”
“行。”
小李立刻起身,走了出去。
而张明远目送其离开后,稍微在脑海中回想了一下自己在易游做的那个游戏引擎……确实有些臃肿。
或许重头再来,做出来会更好。
至于重做的难度。
其实并不大。
因为他的团队完全被Avalon接收了。
不过有个问题……
“对了,跨平台支持你们觉得需要实现吗?”
游戏引擎能做到一次开发,多平台发布。
这叫做跨平台架构。
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