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第255章 我疯起来!连自己都砍!

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  “还真有点关系。”

黎雪闻言,表情有些古怪,轻声道:“我稍微找猎头了解了一下,听说是新官上任三把火,易游游戏的CEO裁掉了小半个游戏部门,几个专门负责2D游戏的项目组,不赚钱的游戏项目组,还有部分带有实验性质的项目组。

甚至……还包括了他们内部自研引擎团队。”

“嗯???”

唐瑶听到这话,动作猛地一顿,有些错愕地抬起头来:“这是干嘛?给自己一拳?”

先不说其他的。

内部自研引擎团队也砍?

自研游戏引擎的成本是极高的。

哪怕是那种小型团队基础性的引擎,如果不追求通用性,成本都是数亿往上的。

就更别说大公司的游戏引擎了。

当然。

如果是拿开源引擎稍微改改的不算。

而且这东西最麻烦的还不是钱,而是技术。

前期投入后,还要稳定的迭代和升级。

不然也白搭。

唐瑶前世的EA,随着DICE的技术人员离职,寒霜引擎就垮了,旗下部分工作室甚至都开始使用虚幻了。

可以说。

引擎开发就是个长期的过程,做出来之后还要继续升级,只要立项了就要源源不断的投钱。

这玩意一般来说,只有大厂能做,因为只有使用它的产品够多,才能得到足够的回报,用它做的游戏少了就纯变成技术积累了。

所以有没有自研引擎,事实上就是是否是大厂的一个标志。

大厂才有这种需求以及投入研发的决心和底气。

毕竟说到底,游戏引擎就是造轮子,本身是为了方便游戏制作,如果是几款游戏,那不如使用商业引擎来的划算。

唐瑶就一直没想过什么自研引擎。

因为没必要。

Avalon本身没什么技术积累。

而且这方面的人才实在是不好找。

如果唐瑶真要自研一个跟现在商业引擎质量差不多的游戏引擎,还要好用,那可太难了!

因为这东西太吃技术积累和科研了,你让Avalon再研究个五六年还差不多。

五六年。

那还不如直接用商业引擎。

而易游毫无疑问有这样的需求,也有这样的能力去自研。

只是。

砍了?


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