戏进一步走向衰落。
所以制作方一拍脑门。
直接整了个‘大转移’。
简单来说就是,炸掉阿拉德大陆,完全重整前期所有剧情与副本,彻底弱化掉前期刷图的挑战性,让玩家从使用技巧刷图变成使用技能秒图。
而DNF,也彻底成为了新DNF。
因为完全重构了游戏世界观和剧情,当时很多玩家都很不满,因为很多熟系的元素大多都消失了。
也是从这时候开始。
游戏后续更新,让游戏开始越来越像MMORPG了,特别是安图恩副本的出现,这个二十人团本逐渐唤起了很多MMO老玩家死去的回忆……
不过说实话,这更新有利有弊,有利的点就是一开始给了所有阶层的玩家一起努力通关的机会,哪怕是少氪的玩家也可以通过最顶级的副本,玩家获取装备的目标也变得格外明确了,游戏生态逐渐被优化,这也算是DNF的第二个巅峰吧。
只不过这毕竟是款老游戏了,横版2D卷轴的属性,注定了它没办法像MMPRGO那样,搞出那么多机制变化,大量的打桩机制,让很多职业分支沦为了下水道,而官方看到这种情况,当然要平衡。
而平衡着平衡着。
游戏最开始存在的职业差异也就逐渐不明显了……职业技能也开始同质化。
这款游戏,算是彻底没有了一开始的模样。
然后慢慢的来到版本后期……有利的那一面也逐渐消失了。
可以说,这款游戏就是典型的‘我就站在你面前,你看我有几分像从前’的游戏。
活得越久,越不像自己。
但这就是长线运营游戏的困境。
如果没有这些更新,那这款游戏或许早就死了……也不可能年年说要完,但就是活着。
没有游戏可以一成不变的。
有些东西消失了,那就再也回不来了。
……不过这里可以。
毕竟是平行世界嘛。
所以唐瑶一开始写的企划,就是最初游戏的模样,融合了龙与地下城与格斗游戏动作系统,注重单职业培养,具有多种输出招式的ACT游戏。
毕竟唐瑶也是有情怀的……而且这里的MMORPG太过于繁荣了,拿DNF后期的形态去和这里的其他大厂游戏正面对抗,那就是死路一条。
而《地下城与勇士》前期的‘以ACT要素为主的格斗网游’这种类型,在这
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