后拿起笔写起了什么。
石旺林:“……”
刚刚他还能忍住。
而且看唐瑶跑来跑去其实也挺有意思的。
但现在唐瑶坐下来,他实在忍不住了,探头看了眼司金亮手中的策划书。
靠近了。
石旺林才发现,司金亮的呼吸很急促。
这是看到什么了?
他好奇地望过去。
然后。
看着看着。
他也犹如被定住了一般,一动不动看着司金亮手中的策划书。
时间就这样缓缓过去。
唐瑶那边东西都写完了。
司金亮才看完整个策划书,紧接着。
他猛地站起身来,有些激动地喊道:“唐瑶!”
但唐瑶根本不在身前。
他有些茫然。
而另一边的石旺林则有些着急:“我还没看完呢!”
不远处的位置,唐瑶听到声音,抬起头来:“看完了?”
“看完了。”
司金亮终于看到了唐瑶,直接朝她那边走了过去。
石旺林则在他屁股后面追。
两人来到唐瑶面前。
司金亮立刻举起手中的策划书,然后有些激动地问道:“你是怎么想出来这种极致的减发设计的?太棒了!!这样的门槛!我敢说!任何人都能立刻上手!
这简化的资源系统!法力自动增长!每回合固定获得资源!对啊!我怎么没想到这点,这就能很好地避免卡地的挫败感,不必依赖复杂的法力资源机制,让策略重心转移到卡牌组合与节奏把控上了!我怎么就没想到呢!”
这里主流的TCG,和唐瑶前世的万智牌一样,地牌都是游戏最核心的资源系统,也是游戏策略复杂性和独特魅力的根源之一。
地牌的运作机制、卡组中的配置以及玩家对地牌的调度策略,直接决定了游戏的节奏、卡组稳定性以及胜负走向。
但也正因为这一点,地牌的数量和抽取概率直接影响每回合可使用的法术力上限。
这就直接让卡牌游戏的玩法复杂程度直接上升了一个量级。
地牌不足,无法施放关键咒语,卡地。
地牌过多,缺乏有效威胁或解场手段,爆地。
传统TCG的地牌困境,本质上就是概率与策略的耦合矛盾,因为基本所有卡组都会塞入百分之三十以上的资源牌,对局很容
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