占据了巨大的优势,其成功某种程度上来说是理所当然的,它的成功甚至都不是游戏本身的成功,而是虚拟设备的成功。
但是魔光妖刀不一样,它的成功,则是意味着互联网行业进军虚拟行业的成功!
一时间,不知道多少人在分析魔光妖刀这个项目呢,挖人的也不在少数,业内的几乎所有中大型互联网企业都尝试挖人呢。
不过方俊力反应及时,并且下了血本进行留人,导致没有让项目组的主要技术人才流失。
初步稳定后,方俊力立即加大力度开始招人,去校招,去社招,总之到处招人,试图把项目团队继续扩大到数百人的规模。
魔光妖刀的成功,具备了一定的偶然性,甚至其火爆的元素都和方俊力他们一开始所计划的不一样。
谁能想到,一款主打副本闯关的动作游戏,竟然以主世界PK而火爆啊!
这也导致了需要大量的工作做,各种PK内容机制需要迅速推出并更新,这工作量是非常大的。
工作量大,对人员数量的要求自然也高,所以团队大规模扩充是非常必要的。
方俊力的公司大规模招人扩充的时候,其他公司也是一个个有样学样也加速了虚拟游戏的研发。
当然,这对虚拟游戏领域里的龙头老大益海科技而言,影响不大,还不至于影响益海科技在虚拟游戏领域里的布局。
“我们项目核心,依旧是王国之巅以及凡人!”
“王国之巅,经过半年的更新之后,目前整体的游戏框架已经比较成熟,后续需要的是对内容上进行持续更新,进一步丰富玩法,尤其是在PK上要进一步深入!”
“我们的目标还是非常明确的,王国之巅的人数要随着虚拟设备的增长而增长,力争在年底的时候,把最大同时在线人数做到二十万!”
“这个目标还是有很大可能的,目前智云集团那边的虚拟设备出货量逐步增加,听说等到月份的产能预计都能达到五万台了,并且还有可能价格更便宜的虚拟设备,我们已经配合他们对新的虚拟设备进行了测试,虽然性能下降了不少,但是依旧能够带动我们的王国之巅。”
“我们预期,进入七月份后,随着各青春版虚拟机的推出,虚拟设备的五万台产销量问题不大,后续的虚拟机存量将会出现巨大的增幅!”
“等到年底的时候,全球虚拟机设备的存量有望达到七十万台!”
“其中大约半数左右,都会是个人用户!”
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