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第481章:谁加班了?不到啊!

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  游戏这种东西,虽然说与电影一样,在这个时代当中也逐渐被文艺界逐年认可,甚至近年来已经有声音传出,要归类为现有八大艺术外的第九大艺术了。

但是这种文娱作品,与其他八大艺术都有极大的不同,那就是制作周期和成本上的不同。

游戏这种东西,最终的质量呈现,是绝对和成本相挂钩的,而制作难度和周期的长度问题上,同样也是遥遥领先的。

一部电影,哪怕制作的再惊喜,顶多也就打磨个几年时间,就可以呈现出一部相当完美的旷世巨作。

可是一款真正的大型游戏,从各方面来讲,几年时间,往往就只是够开个头的过程罢了。

甚至更有甚着,制作周期可以长达十年起步,才能打磨出一部完美的作品,并且绝对需要十分庞大的制作团队,可能数千人一同开发。

而禾页游戏有这么多人吗?

并没有,禾页游戏现在的员工其实也就五百出头,这个数量相对于一些独立游戏开发工作室来说,自然是已经完全够用了,甚至还有富裕的,可是一旦放到一些开发大型顶尖游戏的团队里面,他们这个团队人数,绝对是不够看的,简直就是袖珍级团伙。

用一句通俗点的话来说就是:赤石都赶不上热呼的。

当然,他们对外的说法和对员工的说法肯定就是,他们需要严格筛选员工们的能力,确保团队的高质量运维模式,他们需要的是少量的精英,而不是大量的庸才。

然而实际上呢?

无非就是打定主意拉高制作周期,好在这个过程中多烧点经费罢了。

你想想看,制药项目一天在搞,那这个钱就一天在烧,各方面的运维都需要钱砸下去。

项目只要一天未完成,那就一天不会有进账!

唐颖自然就是打着这么一个主意。

可是他们万万没想到的是,本来以为这只是寻常的一次工作视察,看看进度就走人了的活。

现在居然被告知,特么的第一阶段的框架已经做好了?甚至已经可以支撑起一次市场不长和内容不多的实机演示了??

这是什么概念??

要知道,实机演示这种东西可不是做cg效果图。

大部分游戏所谓的第一次发布会,实际上也就是放出一个cg效果演示视频,虽然这里面的内容可能很多,看起来可能也会特别炫酷,能让运营商吹出朵来,让玩家看的眼缭乱,看的望眼欲穿。

可是实


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