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完本感言

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面是主角不再去寻找神通种子,违背了初衷,搞的主角很不会使用神通,守着金矿要饭。

另外一方面,又造成主角坐拥无数神通,但好像还是打不过这个打不过那个。

搞的极其小家子气,有种拿着诛仙剑砍不死路人炮灰的感觉,主角战力贬值太夸张。

而这给我最大的教训就是,主角的金手指一定不能搞这种双轨并行的方式。

其次就是,我这本书过早的脱实向虚了。

在主角尚且还是练气期的时候,就搞什么炼化一山山意之类的“虚活儿”,这些后面更是导致战斗力往崩溃的路上一路狂飙。

感觉核心还是思想不到位,过于求大求全,什么都想要。

像是开篇就佛道双修,又练气又炼体,其实搞的挺傻逼。

忘记是哪位道友了,他的一个评论让我印象很深刻——会写设定,更要会用设定。

这个评论,却是让我印象极其深刻。

尤其是后来重看了《凡人修仙传》,这种感受那就更加深刻了。

像是凡人小说中,主角四灵根不好修行,这是个设定,后续更是设计了种种剧情印证这个设定。

比较典型的就是《三转重元功》,它们的存在逻辑非常自洽。

而我的小说,其实很多就是直接借鉴了凡人的设定,偏偏还没有玩明白。

像是法器、法宝的设定,直接引用的就是凡人设定。

但法器、法宝的设定,直接被我玩崩了。

主角几乎都不需要任何宝物......允悲!

越是深入理解写小说的逻辑,越是能够理解和大神的差距,真有种“你若写书,见大神如一粒蚍蜉见青天”的感觉。

感觉就是书看的太杂,各种设定都很喜欢,但实际上就是全部都没有消耗完彻底变成自己的东西。

然后设定就很一坨!

当然,若要问最大的教训,那大概率还是反派的设定了。

反派设计的太强,主角一直打高端局,没有爽感。

设计的太弱,没有危机感。

其实,从化神开始就应该是背景板,就像是凡人修仙传的设计。

像是凡人元婴的压迫感就已经是顶峰!

因为在元婴以前,战斗力系统都没有脱实向虚。

而不是像我这本书直接搞出道主,甚至还有超越道主层级的存在。

怎么说呢?

太假大空了


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