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第281章 不想了

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  击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币改为全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。

击败主宰:全队获得200点经验和100金币改为全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币。

嗯,变相地给打野位增加经济,算是对打野很友好的改动了。

先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致,在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%。

4主宰先锋:主宰先锋基础生命:5000下调到3500,在10分钟成长至与之前一致。

主宰先锋基础攻击:200下调至150在10分钟成长至与之前一致。

妈妈再也不用担心我被野怪拍死了。

主宰先锋基础经验:145下调至50,主宰先锋第10分钟成长到满经验:290提高至300,约为一波兵线经验。

主宰先锋金币:60提高至120。

5,暴君:击败暴君,全队获得280点经验和60金币改为全队获得50点经验和70金币。

出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币,最后一击者额外获得50%金币

暴君再次刷新间隔调整为4分钟

6,黑暗暴君:击败黑暗暴君,全队获得200点经验和60金币改为全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币。

经济加了,经验下调,只能说是打一巴掌给个甜枣吃,利弊与否,暂不得知。

黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理和法术攻击和15%物理和法术攻击改为增加固定数值,固定数值不变,物理和法术攻击和12%物理和法术攻击。

野区调整刷新频率,小幅提升打野单位时间经济获取的同时让打野可以做出更多决策。

红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率。

风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力。

野区调整,小型野怪,狼啊,鸟啊一类的,刷新频率:小怪刷新间隔70秒提高至80秒。

中型野怪,也就是红爸爸,蓝爸爸。

Buff持续时间70秒提高至80秒,刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔90秒提高至100秒。

野怪成长:金币收益,10分钟成长为基础的150%


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