「最近我们社团推出的游戏,销量大概有4000~5000碟这样的感觉」
真不愧是大型社团。虽然是会场和商店合起来的总销售量,但能保持这样的规模是很厉害的一件事。
「最初的会场销售比例是多少?」
「8成左右吧。剩下的是在长尾效应慢慢的卖出去」
相当稳定的固定了客户。
现在是2006年,这段时间同人游戏还是很有人气的。制作人的名字或者社团的名字都有作为品牌效应力。
想想看。在当时,只有新人制作的游戏,并且还要让它卖出去。怎样选择才是最好的。
「能听一下我的计划吗?」
总算能谈到核心了。
「可以哦,说来听听」
「首先,我们会在这几天立好新作的企划。然后把标题和一张人设图完成,做出一张海报。再通过怪诞虫社团的新作情报传出,最后在冬ic上配发。」
借用了罫子学姐的笔电,确认下次的发布计划。
「怪诞虫社团这次没有推出新作,预定是将到现在为止的作品汇总到BOX之中。也就是说,在这里宣布新作的话,期待度,瞩目度也会一口气提高」
「但是你们可是新人哦?要怎么得到这个数字?」
「这里我还有一个请求。我想得到您的推荐。得到了主要成员您打的包票,我们新手团队的新作也就有保障了。」
「……原来如此呢」
罫子学姐点了点头
「让我们社团的创作者给你们写推荐评语,然后把评语印刷到海报上,让固定客户放心。是这样吗?」
「没错,就是这样。」
当然,这样做有好处也有坏处。
做得好的话,就没什么问题。但是如果做得不好的话会成为社团的污点,我们制作人的评价也会下降。
但是,要在短时间展示自我的话,必须冒这个险。
「由于是试作品,所以与以往的价格2000不同,只有1500,这样从规模上来看也比较合适」
「发布时期是在4月末首次举行的漫画Zero,社团以前也有着这种活动的实绩,这样就不会造成混乱」
「在冬季ic的同时把网站也建立起来。每周更新一次,不断的发布新信息。会变成相当大的规模」
凭着到现在为止的经验和过去的记忆,再考虑10年前的状况,什么是必要的,
本章未完,请点击下一页继续阅读!