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第560章 也不太好(无需订阅本章节)

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姐是很优秀的程序员,但是制作出很复杂的游戏系统的话,对于制作管理果然还是有些麻烦。

「是什么样的游戏呢?」

志野亚贵如此问到。

「视觉类……有这么一个类型」

视觉类游戏是90年代后半登场以后,由于游戏结构简单明了和制作工具的易用性,受到了爆发性欢迎的游戏类型。

像这次这样,只是想展示剧本的精彩内容和插图的绘画力的话,这个游戏类型最为合适。而且现在在同人游戏行业里,视觉类也因其数量众多而自豪。

10年后的我,做的也是视觉类的。因此,关于制作管理多少有点心得。考虑到风险,选择这个类型也是自然的趋势。

「视觉类型比起其他,更能活用贯之所擅长的领域。所以才选择了这个游戏类型」

如果只是挣钱的话,还是直接找高收入的工作更好吧。但是这次是想让贯之靠自己的力量赚钱,以此为前提,把剧情视为最重要,选择这个游戏类型是必然的。

接下来说明了谁来负责哪个部分。

「就像刚刚说的那样,我想拜托贯之做剧本,奈奈子来负责音乐,志野亚贵担当全部的插画,而我来担当制作人」

视觉类型的优点在于即便是少数的工作人员也能制作出来。每个重要的部分都有常驻的工作人员的话,就算只有一个、两个人都能制作出来。而且这次,各个部分都有擅长这个部分的成员在,多少会变得有利些。

从最初开始就等于已经决定谁负责什么了,谈到这个话题的时候,大家都能想象到自己会被托付那个部分,因此角色分配很快就定了下来。

「好,那么我想开始谈具体的企划内容,我们想做的是——」

奈奈子制止了我接下去要说的话。

「稍、稍微等下恭也。那个、假如我们真的做出了这个游戏,但那个真的能卖得出钱吗?」

带着略微不安的表情如此询问。

「要在短时间内赚很多钱的情况下,外行人的我们做游戏去卖,我觉得这是件有勇无谋的事情。恭也,为什么你会有如此强大的自信呢,能告诉我理由吗?」

「老实说,我也很不安,但恭也却那么自信满满……」

在从医院的归途中曾经和贯之说过这个构想,但是现在却比奈奈子还要不安的看向我。

「我也想听一听,恭也到底怎么想的」

志野亚贵也散发出想听这样的气氛。


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