丫头可真奇怪,又不是在和你抢食吃,至于这么防着你姐姐我?”
“因为你很烦人。”
“我又怎么你了,烦人?”
“现实里盯着人家那么紧不说,还想跑游戏里来监视人家,你说你烦不烦人?”
“……你是不是害怕我发现你偷偷玩游戏?”
“愚蠢的老女人,我才懒得搭理你。”
地鼠耸了耸鼻子,试图转移话题,“外面还蹲着另一个蠢女人呢,我要琢磨琢磨该怎么把她赶走了,我的时间很紧张,关于你的事情就说到这儿吧。”
“另一个?”
对面不知不觉就被转移了注意力,“有玩家混到了那位神父身边?”
“不怀好意的家伙实在是太多了。”
地鼠说道:“我倒是没想到你竟然也是一头。”
“一头?”
“对的,我们老师说这是一个量词,可以用来形容一只动物。不过这个词还有其他多种更具体的用法,你要不要听啊?”
“……”
“……”
话题渐渐偏转到了乱七八糟的方向,瘫坐在伯尼脚边的小家伙显然察觉不到在它头顶上正有一双眼睛若有若无地观察着它的话语。
而从这些看似日常的废话中,这双眼睛的主人却了解到了许多信息。
不过看了一会后,他就已然将注意力收敛了回去,心思转而飘到了其他方面。
随着“游戏世界”越来越多的真实细节被玩家们所察觉,他们那种隔着屏幕的游戏心态也将一步步被削弱,现实中的道德观念会逐渐发挥效果,因此始终让玩家们站在海族那边是很不现实的。
所以人族这个阵营在未来终将被开启,这既是一种契合伯尼想法的方向,也是一种符合发展的必然结果,提前让对方了解到这个趋势,对双方来说都很有好处。
不过最符合伯尼想法的其实是将地鼠这种思维降临的游戏方式扩散到所有玩家身上去,因为这会给这个世界造成更明显的冲击。
可惜的是,这种方向游戏公司轻易不会选择尝试。
其他问题不说,隔着屏幕玩游戏与身临其境根本就是两种效果,那些在现实当中连鸡都没杀过的玩家想要让他们进来杀人,甚至杀完人还摸尸,那明显不现实。
用规则去强制性让他们做,或者通过特殊手段去蒙蔽其感官,反而会引发一连串的心理问题。
简而言之,这不利于游戏公司对玩家的
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