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正文 顺拐

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  主持人见台下的观众都在讨论《春秋》技能与属性间的关系,等了一会,等到观众不在讨论了,才开口说道:“各位玩家老爷都在讨论基础属性,那我就来说说《春秋》五大基础属性,体质、感知、敏捷、力量、智力,其中敏捷、力量、智力这三个属性与其它游戏基本类似,敏捷代表速度相关的东西,如攻速,反应等等,力量代表物理攻击,智力则代表法强之类。这些没多少好说,体质和新增的感知,我要单独说明一下。”

主持人手往屏幕上一直,屏幕出现一行字,道:“《春秋》的体质,取自身体是革命的本钱。体质这个属性在《春秋》的体系之中,可谓是重中之重,我可以说,《春秋》所有的技能都绕不过体质这一个属性,《春秋》的体质,不仅仅只是提供血量和防御强度,他还提供一个隐藏属性:耐力值,在《春秋》里你做任何动作,可能不会消耗你的灵力或者罡气,但一定会消耗你的耐力,如果你看到别的玩家能QWER的连招来个十套八套,你的QWER只能来三四套,别人是二十秒真男人,你却只是个五秒真男人,不要感到奇怪,那是你的耐力值没有别人的多。而且一旦你的耐力消耗到一定程度,你角色不单单可控性会下将,技能效果,基础属性都会无从发挥应有的实力,耐力一经耗空,玩家就会当场暴毙!玩家在战斗中的表现会呈现出一个明显高开低走的趋势,《春秋》中以逸待劳可不是仅仅让你们抢好位置,抢个先手那么简单。以逸待劳用得好的话,你可以让对手的十分实力拿不出一分,然后含恨而终。总之一句话,没有灵力和罡气,你不会死,没了耐力,你一定会死。”

主持人话音一落,一个观众举手问道:“主持人,你既然说耐力这么重要,那为什么玩家会看不见?这让我们估算出击的时机?”主持人双目一眯,道:“这个问题我在做功课的时候问过游戏策划了。”头一歪道:“策划反问我一句:你能看到你的耐力是多吗?我说:不能,策划说:你能知道你能跑多远吗?我说:知道。策划问道:那你为什么知道?我说:我跑了就知道了!策划笑眯眯的说道:那你多pk两次就知道你能做到什么程度!不去细致的考察真实情况,坐在这里担忧,情况是不会有所改变的!所以你要知道你什么时候可以出击,你一定要多试。”另一个观众问道:“那体质除了血量,防御,耐力还有什么用?”主持人道:“《春秋》里玩家的灵气与罡气的总量算法是,智力+体质X某个数值=灵气的总量,力量+体质X某个数值=罡气的总量,所以体质还和玩家的灵气与罡气总量有关。除


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