情中全都写着一行大大的:“我听不懂啊——”
但楚垣夕根本不管他们听不听的懂,这是要上新闻的,怎么可能随随便便让人听懂呢?那不就成杨健纲了吗?
“你们可以简单的理解为结合IP的流量运营和变现方式吧。过去的流量变现其实都不能叫变现,应该叫‘流量营销’,到变现环节一眼看去全是发广告,区别无非就是发导流的广告、带货的广告、小额贷的广告还是成龙大哥攻沙的广告。噢对了,现在又加上了李连杰。”
陈炳烨打断:“哎等等,说到李连杰的广告,似乎是很有新意啊,我是看的眼前一亮,跟成龙大哥那个大不一样。”
“是是是,李连杰这个广告算是给游戏硬广提升了一个门槛,他居然有情节有互动,强调用户体验差异和内容差异,把广告素材拍成了连续剧的感觉。”
“咦?你们二位为什么对一个广告这么关心啊?”记者同志就不明白了。
陈炳烨嗫嚅:“因为……因为现在免费阅读搞的飞起啊,全都是广告。我是从业者肯定关注啦,优质的广告资源始终都是非常稀缺的。”
楚垣夕说的更直白了:“因为我们也要买量,现在买量成本飙升,市场竞争趋于白热化,提升买量广告的品质是增加竞争力的最优解啊。巴人的市场部门也在研究这个奇迹手游的广告,争取取其精华。”
咳咳咳……陈炳烨心说取其精华不就是山寨吗?何必说的这么文雅。不过这个奇迹广告确实是很无敌,别人都是通过表现游戏内核和卖点做情景广告,李连杰是通过不同方式不同侧面去提升玩家对游戏的认同感。甚至用拍摄花絮当广告素材,拿花絮证明自己是真心实意给游戏做广告,没人拿枪指着脑袋,也不需要扎眼示意自己被绑架了,等于allin了自己的个人名誉,这广告费不知道要几亿啊……
只听楚垣夕说:“总之这么变现反正是很伤流量的,缺德广告做多了流量肯定下跌,特别是强制性的广告,甚至会损及平台的根本。那么,为什么很多有流量的平台还要这么做广告呢?因为变现出口窄啊,这是个巨大的痛点。很多流量都面临着不做广告没收入,一做广告流量就暴跌的问题。互联网思维的诞生,就是为了解决痛点。
为了解决这个痛点,我就琢磨了一套依托IP的运营和变现方式,重新打造变现的出口,主要目标是降低变现对流量的伤害,目前看着还可以。我不喜欢用什么2.0、3.0之类的进行自我标榜,总之就是这么回事。就是巴人内部老是不安生,
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