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第八百十八章 分公司的具体问题

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裂变获取用户,然后让用户点广告,获取广告收入。因此小游戏对游戏公司来说是比正常游戏更赤裸的生意,是否赚钱取决于以下三个因素,第一研发成本,第二裂变效率,第三是否可以通过买量达成正向的资金滚动。

当然还有一个隐形的因素,就是龙爹什么时候举刀。毕竟小游戏裂变太快了会影响到整个微信的社交体验,龙爹经过鲲的肆虐之后绝对不会允许任何小游戏动摇微信的根本。

而游戏公司常见的指标,留存率、吸量能力、日活等等,其实都反应在上面三个因素中。反而是付费率和Arpu值等等不值一提,小游戏里没这么一说。

实际上楚垣夕最近半年的精力已经不在游戏上了,虽然一直关照着《乱世出山》手游,但对整个游戏行业的信息已经不那么敏感了,关于小游戏的要素,都是赵杰提交上来的报告。

为什么赵杰这么心心念念的想要上马呢?因为既然是流量生意,就存在用户被洗光的问题。没人做的时候是红利期,方法论成熟了之后会出现大量竞争者,红利变红海,原先发行三天就能回本的小游戏可能换个时间发行连100万DAU都冲不上去。

这样,某种程度上来说,小游戏进入红海期后就变成了买量之争,要制作足够牛逼的广告素材,靠广告吸量。

当然优质的产品,包含巧妙的创新,任何时候都有竞争力。

而楚垣夕一开始不看好这条产品线就是因为小游戏前年还是蓝海,去年已经开始发红,到今年六月已经非常之红了。虽然对应的,方法论也日渐成熟,但是按赵杰的意思,是让有DKP的兄弟们在巴人游戏内部孵化小游戏,然后从巴人信息得到流量加持,从而获得某种程度上的成功和独立。

问题是这种成功的天花板太低了,虽然现在一款小游戏成功了仍然可以赚到上千万,但是想做出《怪兽必须死》那么爆的长尾产品已经近乎不可能了,几乎都是快闪快衰的产品。

而且成功的产品不是拼出来的,是试错试出来的,对楚垣夕来说,如果兄弟们满意还好,如果他们决定做,然后发现被坑了,DKP打了水漂,那反而得不偿失。特别是赵杰五月初已经开始尝试了,试水的结果是孵化了三个小游戏项目都不咋地,小范围测试出来的数据太次了,都没好意思管楚垣夕要巴人信息那边的流量。

所以之前楚垣夕只是允许赵杰小范围的尝试一下,不支持他大干。但是因为要做出重大调整,让他感觉有些事情可以试着变一变。

和楚垣夕


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